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2014年12月9日 阅读: 2903
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2014年7月30日,一个能够载入我国家用视频游戏史册的日子。借着China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)这股东风,微软中国与上海百视通联手发布了国行版Xbox One家用游戏主机。这一刻,宅男们终于把视线从Show girl的长腿细腰上移走;这一刻,世界各地的玩家都将目光聚焦在中国;这一刻,我们等了整整十四年。
Xbox One(图片来自官网)
首发游戏阵容无比豪华,按照我国进口贸易的收税标准来看国行Xbox One的售价也勉强说得过去。然而,在我们欢呼雀跃的同时,很多玩家纠结在心里的一个问题也随之涌现出来:国行主机锁区吗?回顾整个发布会,微软并未给我们任何答案。
国行Xbox One售价确定(图片来自亚马逊)
而在发布会第二天,多玩采访了微软Xbox事业部全球副总裁Yusuf。尽管Yusuf并未给予我们正面的回应,但在微软官方天猫商城中,商品图的底部赫然写着“购买须知”四个大字:意料之中的,我们迎来了一个令人失望的结局——国行版Xbox one锁区确认。
微软天猫官方商城明确指出国行Xbox One将实行锁区政策(图片来自A9VG)
何谓“锁区”?
所谓“锁区”,是指购买国行主机的玩家无法享受到在其他国家或地区发售的游戏。也就是说,当你的主机放入在其他国家或地区发行的游戏光盘时,光驱将无法读取这款游戏。
然而不管微软是索尼,在全球其他国家发行过的游戏主机都没有过这个先例。那么,其他地区的玩家们所享受的、应有的服务应该怎样的呢?举一个简单的例子:由343发行制作的(之前为Bungie)Xbox独占第一人称射击游戏大作《Halo》(光晕),在香港、台湾地区发行的是两个不同的版本。港版光晕只有英文原声配音,而台版光晕只有国语配音。这样一来,港台地区的用户们就可以根据自己的语言习惯来购买任意游戏版本。再比如,在《生化危机6》发行时,该游戏被划分为美洲和亚洲两种版本:美版僵尸被爆头后血肉横飞,而亚版的画面表现则“柔和”了很多。不过当然,“重口味”的亚洲玩家们也可以通过水货渠道购买美版游戏,并将光盘放入自己的亚版主机中随意畅玩。
FPS类游戏无需解释的王者:Halo(图片来自碧壁纸)
然而,在Xbox One入华后,微软和索尼一切的良苦用心都将受到阻碍。
第2页:Xbox的前世今生
Xbox的前世今生
微软是一个无论涉足任何领域都能取得极大成就的公司,至少在Windows Phone发布之前我是这样认为的。
Xbox(classic)是由微软于2001年设计研发的家用视频游戏主机,欲与索尼不可一世的PlayStation2一决高下,争夺客厅娱乐市场。初生牛犊不怕虎,微软做到了:Xbox不仅极大地撼动了索尼行业独一的地位,更是能够在家用机市场中与PlayStation2平分秋色。
初代Xbox主机(图片来自百度百科)
基于Xbox出色的图形性能与极佳的手柄手感,其第二代产品Xbox 360凭借着优秀的独占作品和提早一年的发售时间在欧美市场更是有了超越PS3的表现。然而,这一切都在2013年6月13日美国E3游戏大展中戛然而止:Xbox的第三代产品Xbox One由于其必须与Kinect2.0捆绑销售的策略导致其价格比老对手索尼的PlayStation4高出整整100美元,在玩家们叫骂声不断之余微软更是自曝出了落后的硬件与复杂的SDK游戏开发包。“当得知Xbox One的售价是499美元时,我们兴奋地跳起舞来。”索尼软件事业部高管Rohde如是说。
Xbox 360(图片来自百度百科)
然而不久后,尽管Xbox One在欧美发售以来市场表现并未尽如人意,但当上海宣布成立自贸区时,微软冲破了重重障碍,成为了第一个在自贸区注册的外资企业。微软乘胜追击,随即与百视通(BesTV)宣布即将面向中国市场引进Xbox One游戏主机。一夜间,玩家们热泪盈眶,奔走相告:自中国大陆禁止游戏机销售政策出台以来,已经过去了13年。
虽然我们等了这么久,但我们热爱游戏的灵魂并没有因此而变得冰冷麻木。
第3页:PlayStation的后知后觉
PlayStation的后知后觉
索尼与中国市场的合作关系与就好比PlayStation的发展历史一样源远流长,一言难尽。与其说面对老对手微软提前抢占中国市场的“出位”之举,SCE(Sony Computer Entertainment Inc,索尼电脑娱乐公司)的表现有些“后知后觉”,倒不如说他们的无动于衷是源于对中国市场的恐惧。你以为索尼迟迟不在中国市场推出游戏主机是迫于政策压力?Too young,too simple(太年轻,太天真)。而这一切,都要追溯到十年前。
Playstation著名独占游戏《神秘海域》(图片来自92game)
早在2004年,SCE巧妙地绕过了国家的“禁机令”,以“索尼多媒体娱乐终端”之名发布了国行版PlayStation2,并为中国玩家特别定制了美观、奢华的“丝缎银”主机。当索尼诚意满满地将PS2双手奉给我们时,迫于税收压力,在通货膨胀并不严重的2004年定价高达1988元的国行PS2主机与1500元的水货机形成了鲜明的对比,并引起大批玩家的愤怒。抛开主机售价不说,价格高昂、数量极少的正版游戏也让习惯了“免费”游戏的中国玩家无法接受。
国行“丝缎银”PS2主机(图片来自游民星空)
这里你也许会问,为什么当时的正版游戏数量极少呢?这就是最令笔者失望、遗憾的地方:尽管我们已经穿越回了十年以前,我们仍不得不回到今天的主题——审批、锁区。直到今天,一位索尼前员工依然捶胸慨叹:“从头到尾几乎没做对过一件事。”
索尼最新的PS4主机和PSV掌机(图片来自PChome)
而现在,面对Xbox One的步步紧逼,索尼终于亮剑相向,并信心满满地宣称今天我国的国情与十年前已不可同日而语,SCE将永不再蹈PS2的覆辙。索尼究竟是自信还是自慰?只能说后者的可能更大些。
第4页:国内厂商的快速转型
国内厂商的快速转型
主机入华的消息一经传出,国内厂商应变之快着实令人发指。其中最积极的,要从完美世界说起。
产品向来以美工著称,游戏性却稍显不足的完美世界在成功获得了Dota2中国区的运营权后也开始变得越来越国际范儿了。笔者在家乡受邀参加中国哈尔滨国际经济贸易洽谈会,走访完美世界展台时,完美世界的员工更是一副牛B得不可一世的样子。
Dota2(图片由网友提供)
的确,抱着Dota2这棵摇钱树,完美世界先是硬挺着腰板一举收购了A9VG、电玩巴士、CNGBA等国内最知名、最权威的主机媒体平台;随即又成立了主机游戏开发部门,并于国行Xbox One发布时推出了《无冬Online》、《笑傲江湖OL》、《火炬之光2》三款主机游戏。其工程之浩大、转型之迅速让人始料未及。
无冬Online(图片来自游民星空)
当然,国内网络游戏巨头腾讯也没闲着,虽然没有应急的终端“大作”,但硬是将“斗地主”、“麻将”等传统国粹搬进我们的客厅。
QQ欢乐斗地主(图片来自乐拇指)
Xbox One究竟是3A级大作的共享平台,还是用来改变PC用户游戏方式的“网游专机”?先不说让PC用户转变为主机用户的希望有多渺茫,家用游戏机刚进国门,其原本应有的游戏环境就已经被国内厂商“不知不觉”地破坏了。
第5页:笔者的总结与展望
笔者的总结与展望
百度搜索“Xbox One”,随即出现的头条电商销售信息——Xbox One “中国版” 三个字令人揪心。对于中国大陆而言,运行简体中文版游戏的国行主机在锁区后虽不会造成国内玩家语言习惯的尴尬,却面临着严重的“和谐”政策以及大量海外优秀游戏是否能够被引进的问题。究其原因,还是老生常谈的——我国缺乏游戏分级制度。然而,这一愿望似乎永远遥遥无期。或者说,就算出台了相关政策,玩家们的现状真的能有所改善吗?Xbox One中国团队固然有其值得称赞的地方:经过他们的不懈努力,至少国行Xbox One在首发时将迎来一大批3A级国外大作。但在今后的日子里,不管是微软还是索尼,国行主机的日子是否还会这么好过,笔者对此难以保持乐观。
被誉为“神作”的《最后生还者》很可能因怪物设定“太美”而无法入华(图片来自3dm)
作为一个资深主机游戏爱好者,笔者对微软此次在中国的破冰之旅表示无比的钦佩与感激。这一勇敢的精神不仅能让国内更多的玩家认识并了解家用游戏机,也给老对手索尼树立了入华的信心、加快了其重回中国市场的脚步。然而,真正热爱主机的玩家们难道真的会傻傻等待国行的发售吗?其实这么多年来,我们早已习惯于购买水货。
Xbox One(图片来自香港官网)
自贸区为国外游戏主机打开了门,却因种种不可抗拒因素在主机刚刚涌进这扇门后不得已将它反锁。锁区的国行主机,敢问你拿什么占领我们的客厅?
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