闪之轨迹2壁纸 《闪之轨迹2》PS3版游戏体验 比前作大幅提升
2015年6月1日 阅读: 536
闪之轨迹2mv
让朋友给做我做的!穿插的闪1和闪2的
实在没办法家里软件不能装
视频点评:
月神小狼:谢谢!这个是我朋友帮我做的! //@shin1314:蛮不错,和一代op结合
shin1314:蛮不错,和一代op结合
月神小狼:是的!如果您不喜欢!请您自己做一个出来!我学习学习 //@wwwercy:剪接的不伦不类,大部分画面都是OP 剪出来的
wwwercy:剪接的不伦不类,大部分画面都是OP 剪出来的
小傻8336:[强]
精彩内容:
作者:myptx
来源:闪之轨迹吧
第一时间入PS3下载版目前到第一部找到马副班长的剧情,游戏时间大约6小时,简单做一下评测,评测下闪轨2和闪轨1有提高进化或者说改变的地方。
1、游戏优化水平大幅提高,之前看游戏的几个试玩还觉得优化和闪轨1的1.02补丁后情况差不多,实机玩了下载版才感觉优化比闪轨1进化了很多,掐着秒表算日常战斗切入1.5秒,切出越2秒-2.5秒;尤米尔的外部场景和室内切换都在2-3秒钟;尤其一点剧情演出时,闪轨1剧情演出时都会有载入,完整的一段剧情演出在不同场景切换时出现LOADING非常出戏,闪轨2剧情演出时哪怕不同场景切换基本都是无缝演出,轨迹一贯剧情演出的流畅感也出现了。
2、建模画质有所提高,新出现的NPC脸型部分建筑以及卡尔迪克周边的建筑地面以及树木的画质都提高了,看上去有一种“新”的感觉。
3、场景变大了,地形也变得复杂了,闪轨1部分野外场景总觉没有原来2.5d那么广阔,很多都是一个平面2条路,就闪轨2目前新增的场景都明显变大了一大块,而且地形也开始变得复杂,原来2,5d那种野外场景的感觉又有了;不过就目前而言周边场景跑的次数略多。
4、动作部分,闪轨2开始宣传时就说过动作会重新做,闪轨1动作是比较僵硬,闪轨2目前看来提高了很多,人物的攻击和魔法动作都流畅了不少,地图攻击都变成了2段连击,打击感十足,这么看新作伊苏的动作和打击感还是值得期待的。很多人也提到了人物动作流畅了之后,战斗节奏降低了,其实节奏并没有降低,主要是人物做动作时多了几个细节的动作,比如里恩原来攻击就是个竖斩,现在明显是用上半身的力气斩下去,还多了一个收尾的动作,红叶斩的时候,在出招前多了一个很短的刀身向后聚力的细节动作,出刀后的马步动作也稍微增加了细节,这样动作看上去砍出来力道十足,所以会觉得动作有所拖慢,其实整体的节奏变慢不是动作的问题而是下面战斗的问题。
5、战斗方式的改变,地图攻击都变成了2段,而且人物在攻击时不再是原地不动,而是随着攻击前进,一开始有所不适应,但是连续试了地图攻击之后,还是很方便就可以打出硬直。战斗本身的改变,敌人的回避率提高,吃延时属性降低,魔法的EP消耗降低,而且一开始就送了托比这个自带减少魔法硬直的队友,这都是鼓励玩家多用魔法攻击,也是因为闪轨1的魔法效率没有菜刀来的高做的妥协,魔法相比菜刀演出时间增加,消耗战斗时间变长,这些都是拖慢战斗节奏的原因,所以我一直对所谓魔法没用不平衡这些说法不感冒,闪轨1的高速和高节奏就是来源于强化菜刀,一味要魔法效率只能降低战斗的节奏,尤其轨迹系列魔法还是需要驱动时间的。
6、叙事节奏明显变快了,闪轨1给我原来玩空轨的感觉,节奏较慢,事无巨细都要交代清楚,闪轨2只少开始这段给我碧轨的感觉,几段剧情下来直奔主题,叙事的节奏比闪轨1变快了,而且目前6小时的游戏时间,全部主线,还没有做到一个支线,本作大幅增加主线剧情看来确定了。
7、剧情演出效果提升,序章几段剧情演出节奏也是很快,虽然F社还做不到非常自然的人物动作表现,但是他擅长利用镜头的旋转快速切换等方法变现战斗剧情,这点比闪轨1的劳拉和菲的对放战记的演出也是有提升的。
8、细节依然出色,一开始只有里恩一个人的时候,游戏通过他战斗时的语音变得非常焦急改变营造出非常急迫的气氛,以及不间断的和黑猫的动态语音,跑步时黑猫还会跟在后面不停滴说话,细节还是保持住了。
9、BGM还是保持了一贯的水准,但是目前没有闪轨1当时听有很多觉得惊艳的曲子,觉得至少到目前为止的新增BGM,质量稳定,但是没有几首非常抓耳的,不知道后面剧情如何。
总结一下:3D就是要练手,经过闪轨1一做的练手,闪轨2在技术上有所提升,细节保持住了,剧情节奏也加快了。
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