fps游戏 穿越火线也要膜拜的祖师爷 浅谈FPS游戏发展史
2015年3月8日 阅读: 786
游戏逃课斯 战火纷飞中的FPS游戏
现在的游戏界已经被车枪球所占据,而这个“枪”指的就是射击游戏,说到射击游戏就不得不说FPS(第一人称射击游戏),因为FPS的出现,让我们终于有一种身临其境的感觉,但是各位对于FPS又有多少了解呢?现在我们就来看一下FPS游戏的发展史。
从雅达利到索尼微软,从红白机到次时代主机,游戏机已经有了几十年的历史,而游戏的画面也在不断突破和进化。
Spasim是世界上首款FPS游戏,发行日期在1974年左右(因为情报太少,这里不敢断定准确的发行日期),随Spasim后,又有Mazewar,Tail Gunner,Stellar 7等FPS电子游戏迈入市场。
跨时代的改革——Doom
DOOM发行于1993年10月8日,DOOM的出现重新定义了“FPS”这个概念,与之前模糊概念的电子游戏不同,DOOM是完全的第一人称射击游戏,也就是说,DOOM是真正意义上的FPS鼻祖。之后的Shadow Master也是影响较大的FPS游戏。
1995年又是个闪耀的一年,由庵野秀明指导的动漫新世纪福音战士在日本播出。同时PS平台上的Jumping Flash也与大家见面,Jumping Flash是一款音效表现十分出色的游戏,游戏气氛欢乐又有趣,在95年,Jumping Flash是大人们用来放松的必要游戏。
现在的游戏界已经被车枪球所占据,而这个枪指的就是射击游戏,说到射击游戏就不得不说FPS,因为FPS的出现,让我们终于有一种身临其境的感觉,但是各位对于FPS又有多少了解呢?
游戏画面再次进化,划时代的一年——1996,Quake
雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的 世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源,而不使用过去游戏中的 顶点静态光照。雷神之锤首先采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革 命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
穿越火线也要膜拜的祖师爷 浅谈FPS游戏发展史
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游戏界的一大里程碑——Valve-Half Life
1996年,微软已经从一个小作坊成长为世界上最富有的公司之一,最早的一批员工都已经成为百万富翁,其中两位老员工一直爱玩游戏,现在有了足够的金钱 来做自己想做的事情,他们觉得创立自己的公司,这两个人就是Gabe Newell和Mike Harrington,而他们创办的公司名为“Valve”。
Valve起初想制作一款高预算游戏,但是两个人的力量是远远不够的,于是他们开始招募计算机人才和MOD制作者,不久后他们意识到某些MOD作者可能 比专业人士更有天赋。于是Valve开始起手制作半条命,经过许多的风波和跳票,最终半条命于98年与玩家见面并且取得了非凡的成就。
穿越火线也要膜拜的祖师爷 浅谈FPS游戏发展史
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穿越火线也要膜拜的祖师爷 浅谈FPS游戏发展史
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永远无法遗忘的经典——《反恐精英》
《半条命》的空前成功中可以得出以下结论:
1.Valve赢得了豪赌并由此发达
2.玩家们需要更多的《半条命》
Valve决定向MOD社区打开阀门,随着《半条命》大量源代码的开发,很快网上便充斥着各种各样的MOD,其中少数几个素质几乎与原版比肩。例如胜利 之日、军团要塞,但其中最出名的也是最成功的MOD是《反恐精英》。《反恐精英》以出色的音效和紧张刺激的游戏体验而受广大玩家喜爱。因为反恐精英的出色 表现,不久后便被Valve收入门下。
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难忘的老朋友——三角洲特种部队
说到三角洲特种部队,各位一定不陌生,三角洲特种部队是又Novalogic开发的FPS游戏。曾经风靡全国网吧的三角洲特种部队被广大玩家耳闻,三角洲特种部队的关卡改自特种部队所遭遇到的真实事件。所以玩家在体验游戏的同时会有一种莫名的真实感。
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战术时代来临——闪点行动
闪点行动开创了FPS游戏的新玩法,这种玩法更加专业,难度更高,之后的使命召唤系列和战地系列也从中学习了不少。在闪点行动中,玩家可跳入各式交通工具的驾驶舱,并且像玩仿真游戏一般地驾驶它们。
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两大宿敌初露头角——使命召唤1,战地1942
先说说COD1,《使命召唤》采用强化过的Quake III引擎,在画面的表现上相当出色,以及大兵纵横战场,横跨欧洲的气势使玩家难以遗忘,如果说使命召唤的成功是在单人流程上处理出色,那么战地1942 的多人模式讲宁你无法放手,战地1942给玩家初次展现了“大战场,大规模”的游戏模式,并在载具系统花下不少功夫使战斗气氛更加紧张,仿佛把玩家带到了 一个真正的战争之地。
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“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”——英雄萨姆
英雄萨姆为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,这是一款快节奏,爽快并且有些恐怖的割草游戏,游戏拥有 十分丰富的武器系统和激情的音乐,玩家在体验的时候将会很快就上手并且一旦上手就无法放手,玩英雄萨姆就像吸毒一样,你会期待下一关会有什么新怪物,什么 新武器,并且你还得思考——怎样杀死怪物才够炫酷。 是的,英雄萨姆里的怪物就是那么新奇可爱,比如炸弹人“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”,蝎子怪和吓人的四手巨人,这些元素就足够使英雄萨姆能够在当代的游戏 市场上立足。
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惊险刺激的冒险——重返德军总部
重返德军总部是由Gray Matter Interactive和Nerve Software联手开发的FPS游戏,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他 邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切 发生才行。
游戏中含有许多新奇的隐藏地点,这使得玩家不得不花些时间来寻找这些隐藏内容。因为游戏中的提示很少,玩家需要发挥想象,善于动脑,如果是没有耐心而半途而废你可能就失去了体验一次惊险刺激的冒险的机会。
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英雄不老,战士不灭——使命召唤:现代战争系列
使命召唤:现代战争给予了玩家前所未有的好莱坞大片般的游戏体验,游戏以索普、普莱斯、尤里、小强等为主视角讲述了一个精彩的战争故事,慢动作、战术击 杀,这些都能在CODMW中体验的到,同时又有快节奏的多人模式,这使得CODMW成为世界最受欢迎的电子游戏之一。
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FPS游戏画面的先驱者——孤岛危机
孤岛危机是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。孤岛危机对未来技术作了一个大胆的猜想, 纳米技术被运用到高智能战斗盔甲,这听上去就很酷,至少孤岛危机的题材是充满新意的。但同时也给当时的PC主机带来了不少的压力。
孤岛危机采用CryENGINE引擎,这是一款领先于世界的强力游戏引擎,至今都被不少厂家运用。
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史无前例,烂中之烂——永远的毁灭公爵
这部游戏我都不想介绍了,因为它已经烂到出名的地步了。整部游戏就像是制作组用来侮辱玩家智商的闹剧。
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沙盒与FPS的完美结合——孤岛惊魂3
在12年,欧洲的一家游戏公司已经凭借大量优秀作品而站在了一个不可思议的高度,大量惊人的作品就像汹涌的江水卷入市场,而这里提到的孤岛惊魂3则是众多惊人作品中的其中一例。
在孤岛惊魂3上市之前,有过不少厂家尝试着将“沙盒”元素和FPS相结合以达到更加惊人的游戏效果,虽然是开发成功了,但影响都不如如今的《孤岛惊魂3》。
《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”
游戏支持玩家自由探索,在狩猎系统和潜入系统的支持下,游戏流程变得相当有趣,还有各种有趣的支线任务丰富着游戏,在玩家探索游戏的过场中不会感到无聊。
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忧伤的男人讲述他不凡的故事——生化奇兵系列
生化奇兵是由Irrational Games和2K Boston联合开发的FPS游戏,生化奇兵以”Jack“为主视角讲述了一个奇妙又有点梦幻(或者说不可思议)的故事。当然你也可以理解成这是一位躺在病床上的老人的叙事诗。
关于13年的生化奇兵无限,我认为比起它出色的剧情,美轮美奂的艺术设计更是让人赏心悦目,可以说,在生化奇兵无限的世界中,你可以做的不单单是YY小萝莉和拿着大枪突突突,如果你是这样度过了几小时的游戏时光,我可以说你玩跟没玩没什么区别。
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要玩,就玩大的——泰坦陨落
早在上世纪80年代或更早,“战斗机器人”这种说法会经常被人们提到,在那个时候就有相关题材的游戏或是电影云涌而出,至今这种题材仍是最吸引人的, “战斗机器人”好像就成为了人们的一种敬仰,终于,人类士兵与战斗机器人共同作战的幻想如今成真,并且是以绝对的3A大作的气势迈入市场。
现在的游戏界已经被车枪球所占据,而这个枪指的就是射击游戏,说到射击游戏就不得不说FPS,因为FPS的出现,让我们终于有一种身临其境的感觉,但是各位对于FPS又有多少了解呢?
将与使命召唤、战地比肩?——孤岛惊魂4
在14年年底上市的孤岛惊魂4大受媒体玩家好评,是一款相当成功的作品。说到FPS人们就能第一时间提到使命召唤和战地,好像不知不觉中战地和COD已 经成为了FPS游戏的代表,虽然我本人是非常反对这种想法的,不过也没有办法,一个人的嘴巴是永远不可能说得过成千上万人的。
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