ez出装_英雄联盟EZ出装思路
2015年3月11日 阅读: 1024
英雄联盟EZ出装思路
嘛,从最开始到现在,有一个英雄一直都非常火爆,由于他的技能非常的飘逸,一直被广大玩家视为玩好了这个英雄你就能玩好LOL的首选。当然从标题大家就都知道了,我们这期要说的英雄就是EZ,伊泽瑞尔。
其实在最开始版本的时候,EZ是当做一个AP英雄来设计的,所以他有着不错的魔法值和魔法恢复,然而因为种种原因大家发现这个英雄打ADC位置比AP要狠的多,于是他就从中单直接被派到了下路,一打就是好几年。说实话,EZ的基础属性都比较低,因为他的技能范围比较远的缘故,在线上很容易打出优势,所以比起其他英雄来说,他的基础属性要稍微低一些,也是因为这个的缘故,EZ在线上适合远距离消耗,并不适合与其他ADC对A,如果不放技能的话,他谁也打不过。
他可以用来干什么?
1.EZ有着非常飘逸的走位技能,作战范围远,擅长在远距离消耗敌人,适合打ADC和中单位置。
2.与其他ADC依靠普攻来输出的方式不同,EZ的输出很大部分取决于他的技能。
3.由于EZ的技能都是需要技巧才能命中的射线类技能,所以要求玩家对LOL足够熟悉,不推荐新手使用这个英雄。
英雄的优缺点
优点:
对线能力不错,不容易被压制;
擅长POKE;
机动性强,有ADC中最好用的位移技能;
可塑性好,可以打多种套路。
缺点:
上手门槛高;
身轻体弱;
前期较弱。
技能详解
【被动】咒能高涨-任意技能击中目标后都会增加伊泽瑞尔10%的攻击速度,持续5秒
EZ的被动可以给他提供最多50%的攻击速度,并且持续时间不错也容易叠满。
在前期对线中EZ想要压制敌方英雄的话就全靠5层被动的攻速BUFF,而到了游戏后期他装备上升了以后被动带来的优势逐渐缩小。
叠BUFF的方法很简单,技能命中即可:Q与E每次命中可以叠1层BUFF,而W和R技能由于可以攻击到复数敌人,所以一次释放可以叠加多层的被动BUFF,值得一提的是W技能命中队友也会增加BUFF,这个特点通常在拆塔和打小龙用来保住BUFF。
【Q】秘术射击-伊泽瑞尔发射能量波攻击敌人,造成35/55/75/95/115物理伤害,该技能可以触发攻击特效,击中敌人减少伊泽瑞尔所有技能冷却时间1秒。
射程1100法力消耗28/31/34/37/40冷却时间6/5.5/5/4.5/4秒
这个技能是EZ的输出来源,他非常依赖这个技能。
Q技能可以减少其他技能的CD1秒,在极端减CD的支撑下,满级的QCD为2.4秒,,而再加上命中之后减少1秒的话基本上这个技能是1秒多一次的CD,这也是EZ远程消耗能力强的原因。
Q技能CD短,再加上可以触发攻击特效的原因,使得他特别适合出三相和冰拳,因为可以通过频繁的触发特效来增强输出能力。
用好Q技能是每个EZ的必修课。
【W】精华跃动-伊泽瑞尔施放精华跃动,攻击飞行轨道上的所有敌人,对其造成70/115/160/205/250点魔法伤害,若精华跃动击中友方英雄,则增加他们20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
射程900法力消耗50/60/70/80/90冷却时间9秒
W技能是一个波形的范围型技能,其命中区域不是特别大。
在最开始的版本中,EZ的W技能可以有减速敌方英雄攻速的特效,那个时候大家都主W便于打架的时候削弱对方,而在现在的版本中,W技能多数时候为为了增加被动的BUFF和在推塔的时候给队友上BUFF加快推进速度的。
W的蓝耗虽然不是特别高,但是1级W的伤害不是特别高,所以建议在对线的时候不要使用W来消耗,得不偿失。
【E】奥术跃迁-伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275点魔法伤害,奥术跃迁会优先攻击范围内的英雄单位。
传送范围475法力消耗90冷却时间19/17/15/13/11秒
E技能是EZ的保命技能,虽然技能伤害值很高,但是作为一个脆皮ADC来说,只要E不在手被突脸基本只有扔鼠标的份了。
团战的时候绝大多数时候要把E留在手里,除非是到收割人头的时候使用E来追上去走位,否则在团战刚开始的使用使用E来追一个不一定拿得上的人头就太过于冲动了。
这个技能的效果与闪现相同,是原地消失然后在出现在目标地点,所以可以穿墙,LOL的绝大多数的墙都可以使用E来翻过去。
还有一个特性,E技能有一个读秒延迟,所以在机器人钩子出来的时候使用E技能机器人的钩子会打中你但由于你的E是后生效所以会闪到E的位置。
【R】精准弹幕-伊泽瑞尔施放精准弹幕,对触碰的第一个目标造成350/500/650点魔法伤害,每击中一个目标后降低10%的伤害,最低造成30%的伤害。
射程全地图法力消耗100冷却时间80秒
这个技能是少有的全图技能。
R技能的基础伤害非常高,但是递减很厉害,曾经非常流行EZ使用大招来刷兵,现在依然还有人模仿,但是说实话,2级以后的大招才能杀几个兵,1级大招最多3个小兵,如果你使用R技能来刷远距离的小兵不仅兵补不到不说,还连累的队友少补几个兵,当然,如果仅仅使用R来帮助推线还是可以的。
前期这个技能的用处基本上上是用来推线,因为EZ没有别的技能帮助推线,所以如果对方带线快的话会非常不利,所以如果不是特别有机会拿人头的话,我们就要把这个技能用来推荐了,配合Q技能的减CD效果,EZ大招的CD时间其实并不长,即使没有减CD符文支撑也就是1分钟左右。
加点策略主Q副E
通过前面的分析,我们可以得出EZ技能的优先级:
Q,主力输出技能,并且可以用来缩短其他技能的CD。
W,BUFF队友,叠加被动,用到的时候不多。
E,主要保命技能,无可题材,CD越短,风筝敌人能力越强。
R,大招不用说,等级提升带来巨大的伤害提升。
所以我们在玩EZ的大多数时候选择主Q副E的加点策略,也在非常非常少的情况下会选择主Q副W,不过那是FAKER在内战的时候练过的套路——副W在中期推塔的时候可以给队友提供非常不错的攻速提升。
只是我们打路人并不适合这么加,因为与路人队友配合起来比较难,更多的还是保住自己的命才能有效的进行输出。
具体打法篇
作为一个ADC,EZ擅长风筝对方英雄,他的前期能力较差,尤其是在对线中相信大家都可以体会到难就一个字,EZ的伤害提升依靠装备和风筝,所以在游戏中期他出完几件核心装备的时候会大放光彩,让我们从符文天赋开始来看一下EZ需要的搭配吧。
符文选择
基本的ADC天赋,由于EZ的对线能力属于下游的,有的时候我在想是不是要给他插上一些魔法恢复符文来应对前期的消耗。
只不过,在对线的时候更依赖的应该是队友,符文搭配大同小异,基本上1个生命偷取就够了,如果插2个就显得攻击稍微低了一些。
这个天赋推荐给进阶玩家,这里我插了5个红色破甲符文,可以提升一些对线消耗能力,并且有效的提升输出伤害,在打脆皮的时候——如果你是打中单EZ,可以插9个红色破甲符文,这个是EZ赢得中路对线的秘诀,你会发现你的Q打到对方英雄身上非常疼。
当然,这个符文的缺点是补兵乏力,由于小兵并没有护甲,所以你在补兵的时候破甲对你来说并没有任何提升,如果你可以熟练的补刀的话,使用破甲符文绝对不会错。
天赋选择
由于EZ在前期对线中的表现并不是压制性的,所以天赋方面我选择点出屠夫和盛宴来帮助前期补兵消耗,而咒刃编制和法术编制可以有效的提升EZ在打架时候的伤害,他需要使用技能来协助输出。
召唤师技能的选择
关于召唤师技能方面,闪现治疗几乎是每个ADC的标配,对于EZ来讲没有更优的选择了。
装备的选择
从装备选择方面开始,就是我们的重点了,由于EZ有着良好的可塑性,在装备的选择上其实非常的广,搭配不同的装备可以有不同的玩法,在这里我们先来分析一下EZ常用的几种搭配。
首先是常规的EZ,核心装备
常规的EZ出装差不多是这个样子,其余的装备按照需求搭配,如果是输出环境优良的话最后两件装备优先选择输出装备,反之就要增加一些防御装了。
出了三相之后的EZ输出直线上升,终于有输出能力可以扬眉吐气了,三相的属性对于EZ来说非常的适宜。
因为EZ的攻速成长并不是很理想,在通常情况下还是需要攻速装备来过渡的,那么攻速鞋是比较好的选选择。
饮血是这套出装的主力加AD装备,在三相的血量和饮血的被动护盾下EZ拥有不错的生存能力,顺风的话续航能力不错。
这个就不比说了,ADC的必备物品。
三相EZ的好处是成型较快,如果是中期频繁发生战斗的话,EZ会在这个时期拿到不少人头,装备成型比较平稳,但是有一个缺点,就是蓝耗较高在团战开打之前的试探过程中比较伤,这点需要注意。
这套装备比较适合顺风的战斗,输出较依赖技能穿插普攻,普攻输出占的比蓝EZ多,逆风的话不能够很好的carry队伍。
这套是蓝EZ,核心装备
魔切可以巨量的魔法值加成,而这件装备也是蓝EZ的主要输出来源。
同样提供大量的魔法值,因为EZ的Q可以很好的触发冰拳的效果,在放风筝的时候这件装备会出力甚多。
必出的一件装备。
CD鞋提供大量的CD属性,由于蓝EZ主要依靠技能打输出,频繁甩技能是这个玩法的特点,大多情况下会选择CD鞋。
破败对于EZ来说最有用的是主动偷取移动速度和吸血效果,而蓝EZ可以频繁的使用Q技能来触发破败的被动,这使得蓝EZ在对付高血量英雄是更加从容。
蓝EZ是S3初期流行的玩法,从冰拳登陆英雄联盟开始,这个套路就被不断的研究和改良,现在已经很成熟了。
相比较三相EZ而言,蓝EZ的优势在于无与伦比的风筝能力,只要有蓝,EZ便可以不断的风筝对手,很难有英雄能够贴脸进行输出,而破败更提供了防御突脸英雄的最佳方式,这使得蓝EZ难以被击杀。
输出爆发点是开启魔切之后的持续输出,魔切在开启之后的输出能力非常不错,甚至在爆发能力上会超过三相EZ,需要技能非常精准的命中到一个人身上,开启魔切之后的EZ耗蓝非常快,在消耗和对线的时候需要关闭魔切的主动效果。
而蓝EZ的缺点也比较明显,尤其是在游戏的中前期会比较疲软,在出完魔切和冰拳之前会非常缺输出,如果在这个期间被针对是比较难受的,团战中也只能打打酱油。只要装备一成型,EZ放风筝的优势就得以体现出来,对方团队在推进上会非常困难,这个套路在应对前期劣势需要翻盘的比赛中更加有效。
除去以上两种主流出装方式,最近的EZ还比较流行这个套路的出装:
没错,是三相魔切流,相比较蓝EZ而言,这个套路成型过程更加平滑,而在魔切成型后团战打开魔切可以打出成吨的伤害,在团战POKE时也可以频繁甩技能来消耗。
这个出装的特点是输出能力非常不错,成型快并且致命,弥补了三相EZ的蓝耗以及蓝EZ的成型慢等问题,但是这个套路也存在缺点:中庸。
虽然出装成熟较蓝EZ更早但是比先出三相还是会晚上一阵时间,这个时间段的空白期需要玩家良好的操作以及敏锐的嗅觉来弥补,而在游戏后期没有冰拳的支撑下并不能很好的风筝对手,打逆风的时候稍微有点难受。
除了以上的装备组合以外,我们还需要几件装备来组成神装,那么可供选择的装备有以下这些:
无尽可以极大的提升普攻伤害,在使用普攻输出的并不会有太大危险的情况下的首选,在配合三相的时候比较好。
通常的EZ攻速并不足以保证持续攻击,暴击能力也较差,红叉可以很好的弥补这一点,这件装备的好处就是大量的暴击和攻速,在推塔上和顺风的时候非常棒,但如果装备不是碾压对面的时候不是特别推荐,因为如果不能保证普攻输出的稳定性的话,红叉就毫无作用。
经常看到高端比赛中ADC出这件装备,因为水银可以让你在团战中更好的进行输出,如果你能够秒解技能的话,那这件装备将是你对抗控制技能的利器。
回蓝镰刀比较推荐蓝EZ来出,首先配合破败的生命偷取EZ在收线以及残局继续发育的时候可以不用回家,并且这件装备可以很好的应对魔切的大量魔法值消耗,并且降低更多的技能CD,配合天赋可以把CD降到最低。
由于EZ并不会冲在最前线,女妖的护盾可以有效的增加他的生存能力,避免被绕后的英雄秒杀。
复活对于EZ的用处是顺风局的情况下可以更具有侵略性,你不必担心自己激进的打法送500G。
真眼只要100块,只要有钱我就推荐你先把这玩意买了,如果你插的地方难以被发现的话,这个眼睛可以帮助你们全队看很长时间的视野。
由于EZ是一个万金油式的英雄,在阵容的搭配上要求比较宽松,他的生存能力非常好,但是要当心的是他前期的输出能力较差,所以不太适宜搭配生存能力比较差的辅助英雄,你无法更好的保护他们。
比如:
这些脆皮辅助其实不是特别适合与EZ配合,他们通常会加血,也有一定的控制能力,但是他们与EZ的特性相同:怕对钢,一个操作不慎甚至是机器人的钩子都会给对手送头。
所以在辅助英雄的选择上,在这里更推荐队友选择一些线上强力保护能力强的辅助英雄,例如:
等等,你们不需要拼脸就能很好的消耗掉对方ADC和辅助的血量,这会让你在对线的时候更加轻松。
初期游戏
首先是出门装:
,这个应该没有更好的替代品。
前期的游戏中,EZ的对线应该专注于补兵,但不是一味的怂让对面认为你为了补刀放弃跟他拼的机会。
在补刀的过程中穿插一些消耗Q来打击对方ADC,打消他上前与你对换消耗的想法。
通常没有傻瓜凑上前来给你打,那么我们需要一些小技巧:
首先躲在兵线后面,然后补兵,频繁的移动。由于EZ的Q技能非常远,所以他们会躲在兵线后面,而我们就在兵线外侧移动,这样他们如果想进行消耗的话就会自己走到兵线外面,这个时候给他一记Q就行了,否则咱们也可以平稳的补刀。当然前提是你的对手辅助不是钩子类英雄,我说的是锤石,机器人。
当度过前期以后,你有两种选择,这将决定你整局的玩法。
1.三相EZ出装,你可以在顺风的时候选择先出一个耀光来增强输出能力,这会牺牲一些防御能力。当然,逆风的话还是先出一个小冰锤——净蚀比较好,这200生命值会让你更舒服一点。
2.蓝EZ出装,我推荐你在经济好的情况下这么做,先买一个女神之泪,在对线中不断的使用他来让他叠的更快一些。然后这条是关键,如果对线比较逆风的话,先买十字镐而不是耀光,耀光不增加AD,你在塔下补刀会漏掉不少,而先买十字镐可以弥补这一点,甚至你可以先把魔宗做出来,这样你在前期的游戏中就不会漏刀了。
中期游戏
我推荐的玩法是拉长一些对线期,起码在你出了核心装备之后,三相或是冰拳。
通常对线顺利的话,我会根据场上的情况选择两种方式的出装顺序,这两种出装各有利弊:
1.三相流玩法有着不错的过渡期,对装备的要求不是特别高,所以可以更快的把塔拿掉然后协助队友推塔,在推塔和小团战中发育。在游戏进入后期之前,你至少要出三件甚至以上核心装备:
,这样才能保证你在团战中不会拖后腿。
2.如果是蓝EZ,你可以在顺风的时候合成魔宗增加输出能力,在逆风的时候先出冰拳风筝敌人,至少在他们死的时候你能够拿到助攻,慢慢的取回优势。你需要在后期来临前尽快的一件一件做出核心装备:
,之后如果对方高护甲英雄多优先出
,否则就先出
。
后期游戏
当比赛进入白热化阶段,冲突越来越频繁,你需要参加团队中的每一次团战,在团战中输出尽量多的伤害,带领比赛走向胜利。
在团战还没开起来的之后,这个时候你需要做到的事情有:
1.POKE,你的Q技能非常远,可以在安全的地方一直释放伤害,我通常把这个阶段称之为摸奖,因为对方会频繁走位来躲你的技能,我们只求无过,不要过于卖弄被对方控到秒杀就好。还有要说的是才消耗的时候要注意对方没在场的英雄,通常他们的目标就是你。
2.如果成功的消耗到对方英雄你们可以压上的时候不要犹豫多点几下塔,拆塔是ADC最重要的任务之一。
3.不要当出头鸟,起码保证对方开团的时候你前面有人帮你档技能。
4.在消耗的差不多的时候配合开团队友进行输出,然后进入团战输出阶段。
当团战正式开打的时候,你需要做到的事情有:
1.在安全的位置疯狂输出。
2.输出任务优先级:对方残血脆弱的英雄>突脸的英雄>剩下的其他人。
由于EZ的特性决定,对方经常会有突进英雄过来突脸,实话说,这个你只能用走位来避免他们直接来打你脸,这样你才能更好的输出,不然只能后退风筝突脸的英雄,近身的话输出能力会打很大折扣。
3.收割残局。
对线策略
EZ在对线期中比较难过,因为他不能很好的依靠普攻打出更多伤害,对方躲在兵线后面很难消耗,所以这里我们需要掌握一些对线的技巧。
其实寒冰克EZ,因为她有着非常强力的大招控制,并且在游戏后期她的先手能力非常致命。而你比她强的仅仅是有一个不错的位移技能而已,要知道排除Q技能的话,寒冰其实并不虚跟你对点的,不过她的特点是没有位移技能,所以在辅助队友控制住她的时候要对她进行致命输出。她会频繁的使用W技能来消耗你的血量,与你的Q差不多,你需要躲在小兵后面回避这个技能。
飞机的压制能力很高,尤其是他的炸弹非常疼。但他的普攻距离也不是很远,并且其他技能并不是特别可靠。所以在打飞机的时候要当心他的炸弹消耗,当他6级以后会频繁的时候R导弹来消耗,依然是躲在小兵后面回避这一点。
与VN对拼很疼,她的输出能力很强但是在没有攻速的支撑下你占优势。VN的特点是依赖Q技能,如果她把Q用掉你便可以对她进行一波消耗,否则就在兵线后面安全补刀等待她上来压制,在背对英雄的时候VN移动满如蜗牛,要利用好这一点。
女警是线上能力最强的英雄之一,她有着最远的普攻距离和弹道。在与她对线的情况下EZ会非常的被动,即使她不使用Q技能只是普攻就让人受不了,那么我们就要用到前面说的方法,把她引出线来让她暴露在小兵外面你的Q的射程之内对她进行消耗,站在兵线外面补刀的话她会比较忌惮你Q技能的距离。
当心不要让她用E骗掉你的技能,如果她故意卖破绽的话我们使用普攻来对她进行打击,她除了一个速度比较慢的Q技能也没有可以依赖的消耗技能。
他的平A耗血能力很强,要跟他打就要计算好伤害一波上,怂的话很容易被毒死,他没有什么防护能力,如果辅助成功压制住他那么打一轮伤害他还是会比较难受的。
大嘴前期比较弱,中期出了三相之后输出能力会比你强上不少,因为它的W技能增加了很多的射程和伤害,前期我们可以肆意的压制他,到了6级之后就要依靠队友支援了。
不要站在兵线后面让她的Q弹射到,好运姐属于线上强势的类型,只是她的腿短,如果发现她有跑过来压制的情形,使用W技能打到她终止她的被动就追不上你了。
男枪是EZ的老对手之一,与你的特性正好相反,他擅长近距离爆发,与他的对线不难,他比较难贴近你,但是要当心他的辅助队友,被控制到会很惨。
维鲁斯没有位移,但是消耗能力出色,他的技能消耗起来比较麻烦,我建议跟他对线的时候躲在兵线后面然后在不补刀的时候不断横向移动,不然被他持续Q到很疼。他没有位移技能,如果抓到他的失误的话骗掉闪现就可以进行击杀了,但是要小心6级时候他的大招控制很麻烦。
德莱文的近身对线能力很强,一般玩德莱文的人都有很强的攻击欲望,所以我们采取站在兵线外的补刀方法,在他逼近的时候给他一发Q即可,但是切记不要硬拼,就算是残血的德莱文只要装备上去了仍然可以几刀秒掉你。
小炮的E技能炸弹给你挂上的时候要注意后退不要让她打到,叠加伤害特别疼,还有一点是她击杀掉小兵的时候会有被动的溅射伤害不要站在兵附近。她控线能力比较差,我们可以尝试把线控制到塔下让打野GANK。
他的Q闪光消耗能力出色,不过如今的奥巴马如果频繁使用技能来消耗的话就打架的时候就缺蓝了,我们可以在走位上稍微卖几个破绽让他不断使用技能来贴近,不要跟他硬拼,等他的魔法消耗殆尽的时候他就不是对手了。
由于金克斯的W技能比你的Q还远并且很疼,她并不怕对A换血,所以我们就和平补刀吧,把重心放在不漏刀上面。
打滑板鞋的秘诀是等她攻击完刚刚滑动的时候消耗她的血量,她不能取消攻击,所以在前期攻击速度低的时候只能打完攻击之后才能转换目标,如果你可以很好的利用这个特点的话相信与她对线上会取得优势,但是要当心不要被她把长矛叠高,超过2-3层就要使用E来回避了。
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