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a-ga激动的惑星 “一撸神”专注美少女二十年

2015年3月25日  阅读: 409

A-GA激动之惑星 绝对的美女


A-GA激动之惑星


精彩内容:

摘要虚拟现实是眼下的热门话题,而最近一个国内玩家应该很熟悉的名字也加入到这股风潮来,据称“一撸神”Illusion目前正在开发一款使用Oculus Rift头戴式显示器设备运行的成人游戏《Playgirls》,玩家戴上Oculus Rift就可以看到性感游戏人物全身的各个部分,而为了开发这款游戏还请来了波多野结衣等诸多AV女优做真人模特,在本次TGS上就将展示实际效果,年底发售。 

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这消息一出,大家立刻高呼Illusion不愧是Illusion,深知玩家最想用虚拟现实干什么,再次领先业界,不愧是二十年来3D成人游戏的王者——而对于国内玩家来说,Illusion这个名字恐怕也不亚于拳皇星际CS,是另一种意义上的青春。

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Illusion是日本株式会社Eye One发售成人向游戏的品牌之一,最早成立于1992年,1996年起单独设立品牌,之后将近二十年的时间里一直以3D向的成人游戏扬名,在以2D为主的传统日式十八禁美少女游戏业界里独树一帜,几经风波磨难依然屹立不倒,甚至扬名海外,当然受众也包括大量的国内玩家在内。

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96年之前的Illusion貌似平凡无奇,而在1997年,他们经历了大量的尝试后,终于第一次涉足3D领域,年底12月26日,Illusion的第一款重要游戏《DES BLOOD》,又名《欲望之血》正式推出。从此在3D的道路上大步向前,决不回头。

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今天来看《DES BLOOD》的首作当然是惨不忍睹,游戏本身方面就是单纯的射击游戏,3D建模也只是勉强算是美少女的程度,不过考虑当时只是97年,大家对《古墓丽影》早期的劳拉造型都能接受奉为女神,更何况《DES BLOOD》起码更符合日本,或者说东方的审美观,总而言之就是《DES BLOOD》的评价和口碑都不错,之后这系列也接连在1998年,2000年,2002年相继出了四作,成为Illusion旗下最长远的品牌之一。

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而在《DES BLOOD》系列之后,Illusion在1999年拿出了他们的第二款品牌游戏,那就是在国内更加大名鼎鼎的《尾行》,和初作相比,Illusion在3D技术上确实进步,《尾行》从开始就号称“全程3D互动操作”,玩家实际也确实可以操作角色一路“尾行”,某种意义上确实有点那么身临其境的意思,也兼备潜入游戏的特征,只是如果实际玩过就知道,游戏的鼠标操作丝毫不灵活,加上当时机器普遍达不到Illusion的配置要求,导致游戏的难度急速上升……

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《尾行》系列先后在1999年、2001年、2004年推出了三作,而从《尾行2》开始国内玩家通过盗版盘开始大量接触这几作游戏,对于之前没接触这类游戏,甚至没怎么接触过3D游戏的一批玩家震撼程度可想而知……一段时间里Illusion隐约就是这方面的指路明灯,精神领袖,提到日本成人向游戏就第一时间被想到……于是在之后历次和谐运动里也往往是首先被点名严打。

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《尾行》系列先后在1999年、2001年、2004年推出了三作,而从《尾行2》开始国内玩家通过盗版盘开始大量接触这几作游戏,对于之前没接触这类游戏,甚至没怎么接触过3D游戏的一批玩家震撼程度可想而知……一段时间里Illusion隐约就是这方面的指路明灯,精神领袖,提到日本成人向游戏就第一时间被想到……于是在之后历次和谐运动里也往往是首先被点名严打。

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和《尾行》同期,2000年的《INTERACT PLAY》和2001年的《INTERACT PLAY VR》一样是当时国内玩家熟悉的作品,而它们在盗版盘时代也有另一个鼎鼎大名的俗称“电车之狼”,这一名字的简单直白同样让它风靡全国之余,也上了无数次黑名单,尽管从理论上,这两部作品并非Illusion品牌,而是当时分出来的另一个品牌“Dreams”,特点是以3DCG为主,不过当时的国内玩家肯定不会细分这个,实际上也只是左手右手的区别而已。

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和《尾行》同期,2000年的《INTERACT PLAY》和2001年的《INTERACT PLAY VR》一样是当时国内玩家熟悉的作品,而它们在盗版盘时代也有另一个鼎鼎大名的俗称“电车之狼”,这一名字的简单直白同样让它风靡全国之余,也上了无数次黑名单,尽管从理论上,这两部作品并非Illusion品牌,而是当时分出来的另一个品牌“Dreams”,特点是以3DCG为主,不过当时的国内玩家肯定不会细分这个,实际上也只是左手右手的区别而已。

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2000年至2003年这段时间,差不多也正是Illusion和其他相关品牌的第一个高峰期,凭借当时相对进步的3D技术,在这个近似空白的领域等于是一统天下,不管游戏优化多么烂,配置要求多么不合理,只要抓住玩家YY的心态就不难让他们买账,这期间除了上面几部作品系列外,各种试验创意的作品也此起彼伏,3D赛车游戏《海湾DREAM》,3DRPG《BRUTISH MINE 永恒的传说》,3D角色集合的《欲望少女运动会》和《性感海滩》,3DCG的《DANCING CATs》,以及把之前作品3D化,同样被国内点名和谐过的《监禁》。

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2000年至2003年这段时间,差不多也正是Illusion和其他相关品牌的第一个高峰期,凭借当时相对进步的3D技术,在这个近似空白的领域等于是一统天下,不管游戏优化多么烂,配置要求多么不合理,只要抓住玩家YY的心态就不难让他们买账,这期间除了上面几部作品系列外,各种试验创意的作品也此起彼伏,3D赛车游戏《海湾DREAM》,3DRPG《BRUTISH MINE 永恒的传说》,3D角色集合的《欲望少女运动会》和《性感海滩》,3DCG的《DANCING CATs》,以及把之前作品3D化,同样被国内点名和谐过的《监禁》。

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2000年至2003年这段时间,差不多也正是Illusion和其他相关品牌的第一个高峰期,凭借当时相对进步的3D技术,在这个近似空白的领域等于是一统天下,不管游戏优化多么烂,配置要求多么不合理,只要抓住玩家YY的心态就不难让他们买账,这期间除了上面几部作品系列外,各种试验创意的作品也此起彼伏,3D赛车游戏《海湾DREAM》,3DRPG《BRUTISH MINE 永恒的传说》,3D角色集合的《欲望少女运动会》和《性感海滩》,3DCG的《DANCING CATs》,以及把之前作品3D化,同样被国内点名和谐过的《监禁》。

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2000年至2003年这段时间,差不多也正是Illusion和其他相关品牌的第一个高峰期,凭借当时相对进步的3D技术,在这个近似空白的领域等于是一统天下,不管游戏优化多么烂,配置要求多么不合理,只要抓住玩家YY的心态就不难让他们买账,这期间除了上面几部作品系列外,各种试验创意的作品也此起彼伏,3D赛车游戏《海湾DREAM》,3DRPG《BRUTISH MINE 永恒的传说》,3D角色集合的《欲望少女运动会》和《性感海滩》,3DCG的《DANCING CATs》,以及把之前作品3D化,同样被国内点名和谐过的《监禁》。

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而值得一提的是在2002年,Illusion(实际是Dreams)还敢为天下先的推出了号称世界首款3D成人格斗的《欲望格斗》(Battle Raper),让大家高呼对《死或生》系列想了好几年没能做的事情Illusion终于替我们做到了……虽然实际表现也就那么回事,但毕竟是个创新,而且在2005年还出了续作……

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而值得一提的是在2002年,Illusion(实际是Dreams)还敢为天下先的推出了号称世界首款3D成人格斗的《欲望格斗》(Battle Raper),让大家高呼对《死或生》系列想了好几年没能做的事情Illusion终于替我们做到了……虽然实际表现也就那么回事,但毕竟是个创新,而且在2005年还出了续作……

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而值得一提的是在2002年,Illusion(实际是Dreams)还敢为天下先的推出了号称世界首款3D成人格斗的《欲望格斗》(Battle Raper),让大家高呼对《死或生》系列想了好几年没能做的事情Illusion终于替我们做到了……虽然实际表现也就那么回事,但毕竟是个创新,而且在2005年还出了续作……

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2004年1月,当时Illusion曾爆出一条惊人新闻,声称不再做游戏而转型,一时间人心惶惶,玩家如临末日,好在后来很快证明这就是个噱头,那一年Illusion拿出的东西是号称3D动画互动式电影的《A-GA~激动の惑星~》,不过没能达到预期,所幸也没有像当年Square一样把自己赔进去……之后Illusion就还是回到传统的游戏领域上来。

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同年11月26日,Illusion推出了国内玩家比较熟悉的另一款作品《人工少女2》,而之所以没有1代直接出2代是因为Illusion把免费试玩的版本算1代这个2实际是版本号……这款作品在3D风格上也是Illusion开始转型的代表作之一,和以往更偏向日式二次元美少女审美的建模相比,《人工少女2》的建模看起来更接近偏向写实的3D风格,一度让部分玩家感到不习惯,也是不少人从此高呼Illusion已死放弃之后作品的分水岭,实际上从另一个角度来说,就是当时的3D游戏已经大大普及,Illusion已经不能给大家带来当初的震撼了。

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不过《人工少女2》可以自己建模这点在当时还是让玩家眼前一亮的,虽然今天这就是网游里烂大街的捏脸系统,但当时就又是一向突破创举,足以让玩家自己动手丰衣足食,而也正是从这一作开始,Illusion之后的作品几乎都走了自由开放的路线,从之前的动作游戏转型养成游戏,给玩家越来越多的互动和创意。2007年继续推出了《人工少女3》,更加丰富建模和细节。

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不过《人工少女2》可以自己建模这点在当时还是让玩家眼前一亮的,虽然今天这就是网游里烂大街的捏脸系统,但当时就又是一向突破创举,足以让玩家自己动手丰衣足食,而也正是从这一作开始,Illusion之后的作品几乎都走了自由开放的路线,从之前的动作游戏转型养成游戏,给玩家越来越多的互动和创意。2007年继续推出了《人工少女3》,更加丰富建模和细节。

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事实上Illusion转变风格的另一个原因或许还有在2006年的另一款《Rapelay》(电车之狼R)曾经引来更大麻烦,这款成人游戏在日本国内通过审查,但在英国、北美等地的网站上架后,引发了来自女性团体的抗议甚至要求日本首相对此负责,在日本国内也是引发一连串的争议,要求重新调查成人向游戏的制度审核问题……总之最终的结果虽然Illusion不必对此负责,但游戏本身还是从国外网站下架,不再在日本海外的地区销售,而Illusion官网也从此关闭对海外地区的开放,多一事不如少一事。

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2007年,Illusion发布了另一款重要作品系列《School mate》(同校生、校园伴侣),在这作里Illusion又采用了新的3D动画技术,更偏向于2D审美和3D动作的结合,号称“real-time 3D动画”,让玩家可以对里面的角色全方位的一览无余,对于不少还无法接受真人风格3D的玩家来说更倾向于这系列作品,更重要的是这系列有不少动手能力强的玩家自己制作了大量MOD,很多都还原了知名ACG角色,游戏本身如何反而无关紧要,就如同上古卷轴一样……

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2007年,Illusion发布了另一款重要作品系列《School mate》(同校生、校园伴侣),在这作里Illusion又采用了新的3D动画技术,更偏向于2D审美和3D动作的结合,号称“real-time 3D动画”,让玩家可以对里面的角色全方位的一览无余,对于不少还无法接受真人风格3D的玩家来说更倾向于这系列作品,更重要的是这系列有不少动手能力强的玩家自己制作了大量MOD,很多都还原了知名ACG角色,游戏本身如何反而无关紧要,就如同上古卷轴一样……

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2010年,Illusion再次带来《真实女友》系列,游戏号称第一个采用全新动态捕捉技术的成人游戏,通过摄像头捕捉玩家动作,加上3D眼镜的支持让玩家体验一个看得见摸得着的“真实女友”——当然以Illusion的一贯风格来说,我们知道这些多少得有些水分——好歹《真实女友》在3D表现上还算是过得去的。在3D本身已经毫不新鲜的时代多少还是成为了话题作品。

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2010年,Illusion再次带来《真实女友》系列,游戏号称第一个采用全新动态捕捉技术的成人游戏,通过摄像头捕捉玩家动作,加上3D眼镜的支持让玩家体验一个看得见摸得着的“真实女友”——当然以Illusion的一贯风格来说,我们知道这些多少得有些水分——好歹《真实女友》在3D表现上还算是过得去的。在3D本身已经毫不新鲜的时代多少还是成为了话题作品。

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而最近这四五年里,Illusion的作品虽然依然以3D为主,大体上也可以分为偏向于2D审美和3D写实的两类,前者如《御宅伴侣》、《我才是主人公》,后者如《人工学院》、《Real Play》(真实游戏),而评价也是愈加褒贬不一乃至两极分化,骂优化差的,骂没有游戏性的,骂千篇一律的比比皆是,本质上还是玩家见得多了,也开始挑剔的结果。说到底,Illusion比不上欧美那些巨头,在日本本土也算不上多么大牌,只是一个多年来一直在某个领域坚持的特别名字,在更多品牌纷纷死的死,转型的转型,Illusion能够不断努力多少在追求进步,就已经难得了,也许在未来不久,虚拟现实设备普及后,我们还是会记起Illusion这个名字,再次在新的层面上带给我们惊喜。

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而最近这四五年里,Illusion的作品虽然依然以3D为主,大体上也可以分为偏向于2D审美和3D写实的两类,前者如《御宅伴侣》、《我才是主人公》,后者如《人工学院》、《Real Play》(真实游戏),而评价也是愈加褒贬不一乃至两极分化,骂优化差的,骂没有游戏性的,骂千篇一律的比比皆是,本质上还是玩家见得多了,也开始挑剔的结果。说到底,Illusion比不上欧美那些巨头,在日本本土也算不上多么大牌,只是一个多年来一直在某个领域坚持的特别名字,在更多品牌纷纷死的死,转型的转型,Illusion能够不断努力多少在追求进步,就已经难得了,也许在未来不久,虚拟现实设备普及后,我们还是会记起Illusion这个名字,再次在新的层面上带给我们惊喜。

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而最近这四五年里,Illusion的作品虽然依然以3D为主,大体上也可以分为偏向于2D审美和3D写实的两类,前者如《御宅伴侣》、《我才是主人公》,后者如《人工学院》、《Real Play》(真实游戏),而评价也是愈加褒贬不一乃至两极分化,骂优化差的,骂没有游戏性的,骂千篇一律的比比皆是,本质上还是玩家见得多了,也开始挑剔的结果。说到底,Illusion比不上欧美那些巨头,在日本本土也算不上多么大牌,只是一个多年来一直在某个领域坚持的特别名字,在更多品牌纷纷死的死,转型的转型,Illusion能够不断努力多少在追求进步,就已经难得了,也许在未来不久,虚拟现实设备普及后,我们还是会记起Illusion这个名字,再次在新的层面上带给我们惊喜。

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而最近这四五年里,Illusion的作品虽然依然以3D为主,大体上也可以分为偏向于2D审美和3D写实的两类,前者如《御宅伴侣》、《我才是主人公》,后者如《人工学院》、《Real Play》(真实游戏),而评价也是愈加褒贬不一乃至两极分化,骂优化差的,骂没有游戏性的,骂千篇一律的比比皆是,本质上还是玩家见得多了,也开始挑剔的结果。说到底,Illusion比不上欧美那些巨头,在日本本土也算不上多么大牌,只是一个多年来一直在某个领域坚持的特别名字,在更多品牌纷纷死的死,转型的转型,Illusion能够不断努力多少在追求进步,就已经难得了,也许在未来不久,虚拟现实设备普及后,我们还是会记起Illusion这个名字,再次在新的层面上带给我们惊喜。

网友点评:

虚无邀约者:发图不发种小编万人捅

刘消:百分之九十玩过,话说真实女友很经典呀!

法猫王:小便你想被开除吗?


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