帝国时代2攻略 那些年我们玩过的单机游戏
2015年3月29日 阅读: 1116
【PC】帝国时代Ⅲ资料片酋长剧情简单难度 攻略视频 第2篇(共15篇)
古老而悠久的印第安文明虽然已逐渐湮没在漫长的岁月尘埃当中,但神秘独特的魅力却留下了深刻的烙印,这其中作为印第安文明中原始的印第安种族的部族生活也是最为人们所向往的。现在《帝国时代3》推出的首款资料片《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The WarChiefs,以下简称《酋长》)就把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
首先我们来说说易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明种族的一支,他们生活在纽约洲,在哥伦布发现美洲以前,他们占据了今天美国领土的绝大部分,易洛魁族有着高度的文明,他们强悍好战,在这个种族中分散着其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人等五个部落,最后在1570年前后,易洛魁部落一位精神领袖海华沙(Hiawatha)将五个部落统一,1722年一个从南方移来的图斯卡洛拉(Tuscarora)的加入形成六族联盟,联盟的形成让易洛魁人减少了内部摩擦,增强了扩张能力,生产也获得空前发展。在游戏中易洛魁族的英雄酋长的设定是一名体格健壮的火枪手,从这点不难看出该种族对于火药文明的热衷程度,而且他们擅长于学习别人的优点来弥补自己的不足,关于这一点是有证可查的。早在荷兰商人为北美洲带来大量丰富的商品时,鲜艳的布匹、铁制品以及枪支都深深的吸引了易洛魁人,他们用动物的毛皮、火鸡和玉米等东西与荷兰商人进行交换,这也是他们最初能与外来的欧洲人和睦相处的原因,随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人所带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。因此,易洛魁族在游戏所设定的三个土著种族中是最为“欧化”的一个民族,欧化且带有很强的本土神秘文化的一个民族,而农业作为易洛魁人坚实的经济根基,也受到易洛魁人相当的重视,游戏中易洛魁人会生产大量的各种农作物。
在很多描写美洲殖民战争或西部影片中,印第安种族都被刻画为野蛮好战,对火药文明极具敌意的反面角色,实际上,对于这些闯进他们家园的陌生人,他们都采取了包容的态度,对于这些西方入侵者的语言和科技文明,他们都表现出了极大的好奇。印第安人的善良、真诚和友好在1990年凯文·科斯特纳( Kevin Costner)执导的美国电影史上第一部配有印第安语字幕的影片《与狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表露无疑,在这部影片中崇尚大自然。朴实勇敢的苏族也是游戏中三足鼎立的重要一角。或许是《与狼共舞》这部影片的经典,让桑迪·彼得森在游戏种族特性的某些设定上借鉴了影片中苏族人的特点,像是苏族人擅长马术,游戏遵循了传统的印第安文明特色,无论是原始的文明科技,还是宗教信仰以及生活习俗都完全符合土著文明,在此基础上,制作小组精心的设计了兵种和科技树等战斗单位。与欧洲的重装甲和高杀伤力迥然不同的是,苏族人只有三种步兵单位,其他的战斗单位都与他们擅长的马术紧密结合起来,历史上的苏族人崇尚一种形如巨犬的神秘动物-“野牛之神”,他们希望能拥有象野牛之神那样的惊人的速度和力量。因此,在游戏的某些设定上,也将这一点融入其中,苏族人的优势在于骑兵具有强大的机动性,特别是在《帝国时代3》的网络对战中是很适合快攻的民族。另外,他们还拥有一个其他两个种族所没有的优势,即使在游戏初期,苏族人的人口上限就可达200个单位。
虽然每一个种族都会有其独特的战斗兵种,资料片中也会沿袭原作中的某些兵种,但在《酋长》中每个种族至少会增加八种以上的作战单位,譬如:新增了一种远程反射手系单位-蛮族的毒标枪手,他们的射程远远超过了《帝国时代2》中的阿芝特克鹰战士(Aztec Eagle Warrior),鹰战士只能在中等距离投掷标枪,只适合对付近战步兵。而且毒标枪手所投掷的标枪带毒,他不会使敌人立即致命,敌人只会在命中后慢慢的减少生命值,从而影响敌人的射击速度和精准度,毒标枪手是火枪方阵的克星,特别是在对敌人进行投射后,慢慢的等待敌人的生命值逐渐降低之后,再出动近战兵种进攻,可以大大的减少伤亡,非常顺利的一举拿下。如果玩家想要不费一兵一卒就想取得胜利,有个办法相当实用,用蛮族毒标枪手配合《帝国时代3》中的易洛魁战斧战士(Iroquois Tomahawk Warrior),一样能对火药方阵进行“非接触性的打击”。还有受到欧洲骑兵影响的易洛魁人的枪骑兵,一种装备了步枪的骑兵。资料片对很多的战斗单位以及科技树进行了调整,玩家可以完整的使用这些科技研究项目等等,而易洛魁族的某些兵种也可以在《帝国时代3》的贸易站中作为雇佣兵招募。此外,印第安民族根本没有主城(Home City)系统,他们只有部落大会,卡片系统在部落大会中仍然可以使用。
游戏中真实性无处不体现,像是欧洲入侵者的防守工事都是滴水不漏的要塞,而印第安民族只能在进攻上下功夫,因此,制作小组精心的为三个印第安种族设计了以提升攻击力为侧重点的科技研发项目,这些科技研发项目又与印第安民族的宗教信仰以及草药等相联系,他们可以利用各种宗教和草药来提高各种族战士的攻击力、攻击频率和攻击速度等等属性。在攻城战的科技研发中又以重火力最为关键,这一点也是根据史实来塑造的,作为原始的印第安民族,他们所拥有的武器也多是以较原始的攻城武器,资料片中甚至还会出现《帝国时代2》中老式的攻城工具。由此可见,《酋长》更强调如何提升三个种族的攻城能力,每个种族都有其各自威力强大的攻城秘密武器,易洛魁族的秘密武器就是攻城锤,他们常常会采取围攻的战术进行攻击敌人的堡垒。印第安各个种族都是在自己的土地上进行战斗,因此也占据了主场的优势,印第安种族的后援及物资供应等方面所需耗费的时间远远短于其他欧洲国家。不过,游戏中关于三个种族火药科技的研发都是以他们从欧洲入侵者那里购买作为开始,只有购买回成品以后才能下一步的科技改造。
游戏的副标题“酋长”已经明确的指示出资料片中的英雄,酋长作为一个部落的首领,也是游戏战斗的指挥者,与火药武装的欧洲殖民者不同,印第安人酋长的装束是头插五彩羽毛,身绘图案,游戏中苏族的酋长是一个手持长矛的骑士,作为酋长的英雄除了本身具有强大的攻击力外,他们还能提升周围士兵不同能力的光环效果,与他们崇尚大自然的习性相符,酋长们还具备操控动物的特殊技能,在游戏初期,酋长们甚至可以不带任何军队独自探询宝藏。游戏中最有意思的设计应该算是印第安土著的篝火(Fire Pit),玩家可以通过建造篝火来观看土著舞蹈,土生土长的印第安人将把精彩纷呈、原汁原味的歌舞节目和神秘习俗完美地呈现,那样和睦美好的氛围即将被入侵者打破,印第安文明能否战胜火药武器装备的欧洲殖民者,就看玩家的了。一个篝火可以放置25个单位,这些族民会围成一个圆圈开始舞蹈,每一种族或是每一不同的单位所跳的舞蹈也会产生不同的作用,诸如:村民的舞蹈可以带来资源的不停累计,巫师的舞蹈则可以积聚神力,为酋长发动特殊技能提供资源保障,而战士的舞蹈可以缓慢的增加其他战斗单位的生命值上限等等。
资料片的画质非常出色,同原作一样,资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实
视频点评:
狂族灬风云:想玩单玩不了这种游戏顾前顾后的还要手快有指挥能力、。。。[Yo2][Yo2]完不了啊
oyuser:[Yo17]
精彩内容:
摘要前段时间,我们曾经转发过一篇由玩家撰写的偏重网游的回忆录,讲述了从80年代至今的游戏历程。然而,队友所有玩家而言,游戏人生并不是被网游所占据。相反,从初识到熟知甚至深爱,这一些列过程的对象都是我们既熟悉又陌生的单机游戏,相信很多人在很长的一段时间里都和作者一样单机游戏玩的比较多,所以该作者就补充一篇以单机游戏为主的回忆录。FC的游戏,还有哪些手机上的什么《贪吃蛇》、《推方块》、《俄罗斯方块》、《赛车》之类的老游戏就不多说了。那个时代能有游戏玩就是最大的乐趣,这就由不得你来挑了,所以从电脑单机游戏开始说起吧。因为接触电脑的时间比较晚,所以很多游戏可能发行的早,但是玩到的时间比较晚了,因此就不按具体时间节点写了。
首先要说的就是《整蛊专家》(不是周星驰电影啊),这个游戏接触的时间算是比较早的,记得大概是2000年左右,这是一款很有意思的游戏。玩法很简单;就是控制主角,去邻居家里整蛊。需要注意的就是在整蛊的时候不能被邻居发现,如果被发现了就GAME OVER了。最后看着邻居被自己整的各种出糗然后气得暴跳如雷,这就是这个游戏最大的乐趣,现在看来这个游戏依然是别具一格、非常有意思的游戏。
然后要说的就是不管是哪个回忆录都绕不过去的《暗黑破坏神2》了,这是一款一提起就内牛满面的作品。我是从暗黑破坏神2开始踏上暗黑旅程的,是那时候被同学吆喝着一起玩的,然后一上手就发现甩不掉了。巨喜欢死灵法师,一路诅咒一路召唤,满屏都是自己的骷髅,那叫一个爽啊! 后来发现了物品复制这一“奇特功能”,所以你们都懂得后来各种Happy,再后来就有了修改器。但是大家依然联机,依然玩的很高兴,依然乐于各种刷,总能找的新的乐趣。
接着就是各种暗黑like的游戏,当然都还是有自己特色的。 首先要说的就是《圣域》,一款做的品质很出众的ARPG游戏,地图相当大,而且是完全开放的,只要你有能力在初期就可以全世界的去探险。这款游戏的装备系统、技能系统都是像极了暗黑,此外游戏还引入了坐骑系统,这在当时也算是一个亮点了。 《圣域》画面在当时也算是是非常华丽的,我的六翼天使妹子(我就是冲着漂亮妹子去的)。因为这游戏是可以联机玩的,记得当年和宿舍的几个人联机玩了好一阵,刷各种BOSS,最大的乐趣就是探地图,合力刷高等级怪物,然后换各种各样的装备,有些装备外观特别的漂亮,尤其是穿在妹子身上。
《圣域2》也依然延续了1代的一些优点,画面进化为3D的,地图也变的更大了,坐骑的种类也变的更多了,有了职业专属坐骑,支持 16 个人的对抗模式和4人的联机协作模式,此外还加入两人小鬼仓库。 当我玩这款游戏的时候我已经工作了,基本就自己一个人在家玩了,很少联机玩。一开始玩的时候依然选择的是六翼天使, 3D画面让妹子更加漂亮了,技能也更加绚丽了,因为地图面积的增加,而且是全图无缝,所以麻麻再也不用担心我读图慢了。开放的地图也让探索变得更有意思了,可谓是跑图跑到死,任务接到手软。还有福利就是高精MM穿上丁字裤装备后绝对是宅男福利! 另外《圣域3》已经完全脱离了前2代作品,彻底变成了动作游戏,所以就玩了10分钟删了,所以就个不说了……
接着就是《地牢围攻Ⅱ》,是当时较少的3D类RPG游戏,3D画面的这类游戏在当时确实不多,画面很优秀,当年我就是记得就是被游戏优秀的画面给吸引的。 游戏不但场景风格多,而且装备类型也是非常丰富,比较特别的是单人玩的时候也可以带一个小队,游戏中可以随意切换控制小队中不同的人物,体验不同的职业。而联机的时候可以和其他人共享任务,一起刷装备,反正就是一款很耐玩的一款游戏,当时和舍友们玩了好长一段时间这游戏。 《地牢围攻3》和《圣域3》类似,与前代相差都比较大,所以也是玩了一阵就删除了,实在不太喜欢玩纯动作类游戏,还是喜欢这种刷刷装备,探探地图的RPG游戏。
这里还必须要说的就是《泰坦之旅》,非常优秀的暗黑like类游戏。游戏把很多古文明的遗迹透过游戏呈现在玩家的眼前。 大学时周末在学校机房里找几个同学一起联机玩,一起做任务探索超大的地图,怪物会被击飞、场景中的部分道具可以打碎等等一些细节的东西处理的很好,使得打斗特别的真实。 玩了两个职业,通了两次关之后就一直期待第2代作品的问世,可是却等到了一个残酷的消息,开发商Iron Entertainment宣布倒闭,原因就是“没有足够的资金来开发下一个项目”,真的是各种遗憾啊,这么优秀的作品却看不到续作了。
去年年底得知一个消息,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》!游戏使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术,一款继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。目前这个游戏还在持续更新中,现在刚出道第二章,一直没玩,只是在不断的关注着,一方面是没有完整的汉化,玩起来对我这样的英语盲有些吃劲,另一方面想等发布完整正式版后再入手,据说2015年会发布完整版,很期待。
还要说的就是《流亡黯道》了,国服一直没听说有公司代理的,绝对的暗黑风格的游戏,同暗黑3一样,需要全程联网(编:其实这是一款网络游戏)。目前在台服不需要任何代理是可以流畅玩的,这一点比““暗黑3””做的好一些,至于”暗黑3”后面再说它吧。
《流亡黯道》游戏最惊人的是非常庞大的天赋系统,刚接触时打开天赋时顿时被惊呆了,实在是太庞大了,意味着一个职业也可以有多种玩法。刚开始玩确实很有意思,真有种玩暗黑的感觉,但是这个游戏有个致命的缺点就是流程太短,一共就3章,基本两天左右就可以全通,而且我算是玩的很了。“通关”后就是提高难度再刷一遍,说实话,刷到第4遍的时候就真的恶性了,没有再继续下去的欲望了。 我玩的是法师,同事玩的是游侠,到了后期都是各种脆皮,被怪物摸一下就半管血,论坛上讨论的好多都说砸钱就可以轻松很多,现在已经不怎么玩了,实在不想再刷了,太累了。 最后来一张游戏的天赋图让大家见识一下这游戏的庞大。
接下来就是《暗黑破坏神3》了,这个真心没怎么玩,刚出来时500元的激活码着实被吓到了,后来找了朋友的账号玩了玩亚服,没有代理的情况下真是各种卡,技能都放不出来,玩了两天实在有些受不了就没继续玩了。而且当时我也正好比较忙,所以也没那么多时间去玩游戏,再后来朋友说他也长时间没玩被冻结了。 后来就下了主机版的在电视上玩了一阵,主机版的字幕小的,还没黏在屏幕上鼻屎大!看装备属性实在太费眼,也就没继续玩。
今年7月终于听到了网易代理”暗黑3”的消息,前段时间又有消息说争取今年年底能上国服,所以一直等国服。虽然国庆期间台服打折,100多点就可以拿到”暗黑3”,但是想了想还是忍住了,还是继续等待国服。之所以继续坚持国服,不在乎和谐,最主要的原因是“稳定的网络”,有稳定的网络这才能玩的畅快。 最后说一下,不要告诉我什么代理之类的,说实话现在玩游戏的时间越来越少,已经不像以前了,所以实在没时间折腾这些。
还有,补充一下一款号称是Q版暗黑的游戏——《火炬之光》系列了,这游戏一共出了两代。 《火炬之光》一代基本就是地下,现在回想起来就感觉“是男人就下100层”不停的下,刷刷刷。游戏到了2代是有所改观,官方也听取了玩家的意见,大大增加了地上世界,提高了可玩性。这个游戏我玩了很长的一段时间(其实玩的时间长的主要是1代,2代就只是通关了一次后就没怎么玩了),发现他最大的特点就是像极了暗黑,没有暗黑的时间,火炬之光是绝对可以替代的。
《神鬼寓言》系列也是我玩的时间比较长的一款游戏,至今都记得这个游戏初代时可以选择自己选择善与恶这一点让我很着迷。善恶不同,人物的长相也会随着善恶之举而有所变化。游戏中你可以选择杀光全村人而做一个恶魔,也可以选择帮助村里人做一个人人敬仰的英雄。当时想做一个英雄,可总是忍不住会做一些坏事,比如偷鸡摸狗,比如对着路人放屁,甚至某NPC让我不爽他都可能被我干掉……
写到了这里,那些刷地图、刷boss、刷装备类的RPG游戏基本就算完了,上面这些除了”暗黑3”之外,都是我玩的时间比较长的游戏。其他的比如《巫师》、《龙腾世纪》、《阿玛拉王国》、《范海辛的奇妙冒险》等后来出的游戏,玩的时间都比较短,所以就没法说自己玩过,只能说知道这些游戏了,因为越来越没时间,玩的时间也就越来越少,当然也不排除出自己并不是特别喜欢玩欧美RPG游戏的这个因素。
接下来应该要说的就是竞技、策略类的游戏啦,自己比较偏好RPG游戏,所以策略类的玩的也不是很多。 首先想到的就是《帝国时代》,第一次接触帝国时代系列应该是从《帝国时代2》开始的,当时在网吧看到网吧老板在玩,特别好奇的站在后面看了好久,硬是没明白怎么个情况 ,反正就是一堆冷兵器时代的人各种对战。然后自己开了台机器也学着样子玩了起来,似懂非懂的,感觉自己就是一个统治者,利用各种人海战术,踏平别的国家很爽就是了。 后来就出了3代,画面提升了,引入了更多文明(国家),后来的资料篇亚洲王朝让我深深喜欢上了中国,原因只有一个,喜欢中国风的建筑和中国式的服装,而且实力也不俗。
提到策略游戏还要提到就是《红色警戒》了,《红色警戒》记得最辉煌的时候应该是“尤里的复仇”和“共和国之辉”了。 在网吧里玩累了网游后总会和朋友们来上两局,虽然那时候我的技术很烂,总是输,但还是乐此不疲,喜欢各种超现代化的武器作战的场面,仅此而已。后来的《红色警戒3》虽然画面质量大幅提高,但是已经走向衰落道路的红警系列逆袭失败了,我也玩了几天,可惜已经找不到一点昔日红警的影子。
星际争霸也是策略游戏中难以超越的辉煌之作。只可惜自己操作差,技术又实在不过关,所以就没怎么玩,经常被电脑虐,因此后来就只是玩玩RPG图了。 因此对于这款游戏也就没什么好说的了,话说一直到现在我都不喜欢玩操作台过于复杂的游戏,手残党伤不起啊。至于《星际争霸2》,我也是只玩了玩剧情,对战部分依然没怎么玩。
这里还要说的就是《魔兽争霸3》,对我来说依然和《星际争霸》一样,因为不会操作,所以只能玩玩剧情和RPG类的地图,最多的就是在网吧包夜时和朋友一起玩RPG图,还是塔防类的。哎呀,只能锤地对天咆哮“手残党伤不起啊!”
这类游戏值得一提的就是《龙之崛起》了,不用非常好操作也可以玩起来的策略游戏(三国志系列也算是,只是玩的不多,就不单独说了)。游戏初始就是给你一块空地,什么也没有,需要建造各种建筑,只到自己发展成一个足够强大的城市才有能力去攻打别人。 游戏最吸引我的就是建设古代城市的过程,而且游戏背景音乐不得不提,虽然是外国的游戏,但是背景音乐非常有中国范,直到现在电视上好多节目背景音乐中依然可以听得到这个游戏中的音乐(难道没有版权的么??什么节目都可以随意用的么),年初还翻出这个游戏玩了一阵。
现在说说《极品飞车》系列吧。 《极品飞车》最早接触的是《极品飞车4》,但是真正认真玩是从《极品飞车6》开始的,其中玩的时间最长的是《极品飞车8》和《极品飞车9》,现在好像已经出到18了。 我个人觉的《极品飞车》从10开始就走下坡路了,一代不如一代了,只是画面有所提升,可玩性却越来越差了,早已没了《极品飞车8》和《极品飞车9》刚出来时给人惊喜的感觉了。没有了那种飙车的刺激感,也没有了收集各种车辆的欲望了。
说到了自己玩过的单机也就说的差不多了了,因为个人的操作水平差,不会各种微操技术,不喜欢全键盘操作的游戏,所以也就不太喜欢玩什么动作类的、FPS类的游戏了。再加上工作以后时间也没那么多了,因此后来的很多游戏也就没那么多时间玩了,基本都是浅尝辄止。 《古墓丽影》和《波斯王子》系列除外,这两个系列基本都玩通关了,只是没时间细说了。
至于那个时期的国产游戏因为篇幅关系,我就不一一叙说了,那个时代的国产游戏基本都玩过来了,各种RPG的游戏基本上通过关或者玩了一段时间,总而言之就是那个时期的优秀国产游戏真的很多。
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