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tera国服 TERA国服首测试玩

2015年3月31日  阅读: 994

TERA国服女王英雄本祭祀飞廉双刷


DPS武器女王+12,三级水晶

视频点评:

傲娇大大大大泡泡糖:额。。我这MCHM打了几百遍了。。美服

Jinx-NL:尼玛 我们怎么玩


精彩内容:

腾讯游戏频道 专稿,转载请注明出处.

先遣团招募中,写评测得Q币, 申请加入。

评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸

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游戏评分:8.6

画面:8.6 如果在Tera刚出道那会的话,市面上虚幻3制作的游戏还屈指可数,画面自然也是首屈一指的;即便是过去了这么几年的时间,不少使用同一引擎的国游在画面上也很难有所超越。

战斗:8.5 战斗方式比较中肯,特别是和同期出产的剑灵一比感觉特别明显,法系只能是站桩的情况下才能输出和释放技能,没法像前者一样飘逸风骚的边跑边打;当然两者在战斗方式的选择中定位也不一样,一个注重游戏动作的精妙表现力和PVP,一个算是有着优秀画质的常规网游,所以在战斗中的表现尚可就可以,侧重点毕竟不在这方面上。

任务:8.4 好吧,我是没有那个功夫跑外服体验,不知道哪里的任务便捷性上是不是足够的人性化。但是玩了两天国服版本感觉游戏的任务比较累人,任务面板中的跟踪也没有在地图上很好的体现出来,找个任务怪要是不熟的话比较累。

音效:8.5 很明显的,各种NPC对话都是韩国语,文本到是都换成了中文,传说这个客户端是直接用台服的,也就释然了。同时也有一些遗漏的地方比如起码奔跑的时候竟然没有马蹄声。其它的倒还是不错,特别是自然环境音效很逼真的样子。

游戏配置

基础配置

CPU: Intel双核心/AMD ATHLON 64 X2或更高

内存:2G及以上

显卡:Geforce9600及以上

硬盘空间:30GB以上

推荐配置

CPU:Intel双核/AMD ATHLON 64 X2或更高

内存:4G及以上

显卡:Geforce9600及以上

硬盘空间:30GB以上

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刚开服的时候世界频道里讨论最多的是为什么游戏画面的质量没有外服的好啊,外服的客户端有30个G而国服的才有12个G呗阉割了等等如此的话题。我想说的是,目前只开放到38级的内容,完全没有必要整个满级的客户端放进去;而这款游戏对机子的要求是有一定的弹性的,也就是说同样开到6档的画质,中低端显卡也能比较流畅的运行,只是所产生的画面效果以及占的资源是有比较大的区别,不会出现那种高端显卡嗷嗷流畅,而低端显卡只能调到一档画质或干脆卡死动不了的情况出现。我想这也是官方为了照顾各种性能机子的玩家做出的比较人性化的设置,当然这个范围也是需要在官方的配置要求之内,最起码也让机子不好的玩家有一个过得去的画面效果。

人物创建与职业

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目前游戏开放了6个职业,除了主定位为T的枪骑士外,还有物理输出的屠杀、剑斗士以及法系输出魔导和元素,还有辅助祭司;当然元素和祭司貌似两者有时候可以互相客串一下,只不过效果高低有点区别而已。

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在韩国列为18禁的网游既然有得玩,不看下女性角色的风貌简直是对不起自己。

目前游戏只开放了5个种族,有人类、卡斯塔尼克、亚曼、巴拉卡以及高等精灵,还有2个种族估计要等到下次测试开放了。

通过截图可以看到人物比例和五官都是比较精致,而各种服装和武器的贴图细节都比较精细,同时引擎对材质的表现支持很给力,金属和布料的质感都能很好的体现出来。不过头发却是缺少了一点物理特性,没有那种自然飘逸的感觉。

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在选择职业后进入到个性化的人物创建界面,在这里玩家可以对游戏人物的五官外貌进行自由度比较大的编辑,而四肢的编辑器则有点略显单调,不过也足以让玩家自己打造出个性十足的游戏人物来。

让人感叹的是如果在当年这款游戏刚出场就能引进到国内,如此的设定一定是惊为天人的,但是都过去了好几年,同样的东西如同雨后春笋般的出来,有些游戏的人物编辑功能甚至能比得上专业的建模工具,所以也就见怪不怪了。

在玩家创建好中意的外形后,还可以试穿各种服装的效果展示,初看如果真达到这样的透视装恐怕这两个月的纸巾销量会不错啊,遗憾的是真实的游戏人物实在包裹的太和谐。

游戏画面及音效

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游戏的场景层次感比较分明,可以看到远景大量采用了虚化的渲染方式,和各种悬浮的魔法环以及阵图、高大宏伟的建筑营造出来一种魔幻般的感觉,而近景的各种精细模型以及良好的贴图和光影效果则更具体的让场景中每一处的细节都一一体现。

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虽然游戏的战斗方式比较常规化,但还是加入很多新颖的元素,比如很多技能都是依靠触发方式连招的。虽然没有一些动作类网游般潇洒自如的战斗过程,但是一些职业还是设定了战斗中的移动技能,在使用这些技能的同时也相应会触发一些技能施法,所以虽然在操作上有些不一样,但是真正的战斗过程感觉差不了太多,只是需要玩家一个习惯的过程。

技能的释放效果比较华丽,不论是冰或火的技能细节都很有质感,击中怪物后的效果比较真实,而不是一些游戏中比较简单的闪个光就完事了。

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很明显的,各种NPC对话都是棒子语,文本到是都换成了中文。同时也有一些遗漏的地方比如起码奔跑的时候竟然没有马蹄声,无聊的时候仔细的倾听,的确是马儿打响鼻声,和马蹄声还是区别很大的,有点钻牛角尖了,哈哈。其它的倒还是不错,特别是自然环境音效很逼真的样子,各种技能音效和人物动作匹配协调,具备一定的打击感。

任务与玩法

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游戏的新手引导比较完善,但是在展开的情况下占据屏幕比较大,关掉的话又不能及时的查看需要的内容,比较纠结。

同时在进副本和回城的场景读条中会有一些提示背景画,也会对玩家进行一些必要的系统提示,使得大家不至于错漏了重要的体验内容,比较人性化。

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各个地图接任务的提示比较显眼,而交任务或者是打怪什么的就比较蛋疼了,完成任务后的图标真的太小,而且颜色和绝大部分的地图背景色差不多,光在小地图中不注意很容易漏掉。

而任务系统虽然说任务追踪会在地图上有提示,但实际并没有看到箭头或则是标注什么能让人一目了然的东西,20级之前做任务的过程基本都是在详细的研读任务文本和张大眼睛找怪中进行,即便是任务怪身上会有黄色叹号标记也是相当的费时间,好在20级后偶然发现打开任务追踪的情况下点击任务怪名字可以在地图上查看到怪物分布范围,这倒是方便了不少。

好在任务给与的奖励和装备比较丰厚,可以满足20级以前速度练级的要求;同时也发现20级以后不但是升级所需的经验增幅较大,而且怪物的攻击力和频率也有大幅的增长,这对布甲职业来说练级的效率明显下降。更何况野外的怪喜欢刷扎堆还都是主动攻击的,布甲打怪不移位不行,移位又会拉更多的怪,容易被秒。

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当玩家达到20级,就可以加入随机组队,开始刷20级的副本为将来打基础了。但是20的普通难度副本进入也需要玩家的装备物品等级36以上,所以到级却点不了随机可以看看自己的装备等级是否够了。

不过目前不是治疗和T的职业排队真是个难,魔导排个队伍至少得10分钟,不过也有可能没有赶上20本通刷的高潮期,现在级都在26+人当然会少点。

第一个进入的副本是野兽巢穴,地图稍微有点迷宫样式,怪的数量也不少,但是几乎没有啥太大的难度,只要有个熟手T和治疗,妥妥的就坐等吃经验吧。同时也没有最近经常见到了副本评分和各种RP箱子和金币箱子了,到时有点返璞归真的感觉。

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目前官方的商城系统售卖的东西已经比较完善,充值还没有开放,所需要的各种点卷官方提供了一个升级活动会赠送,当玩家达到20级开始就会获赠一定数量的点卷,往后貌似每升个10级就会有一次,玩家可以尝尝鲜。不过此次测试只有38级,到是可以借着这次的机会测试商城系统的各种稳定性。

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装备的强化系统,通过分解各种品质的装备可以到到不同等级的强化石。这里的强化和一般不同的是,每一次的强化只是增加一个强化阶段的经验,当你经验满了才会升一个等级,同时也有一定的几率获得三倍的强化经验,看RP吧。而分解装备等级品质越高,获得的强化石也就越高。

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纹章系统,通过各种副本BOSS击杀获得的纹章箱子获得,当然开启会随意获得各个职业的随机技能纹章,算上六个职业至少得200个技能吧,概率真心不算高。这无形中也是迫使玩家之间的相互叫唤,无形中形成了特有的市场环境。

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这里想吐槽一下的是,游戏的地图不能多出现一点传送的吗?要重复跑一个地方真是能跑死,如果还忘了带传送卷轴的话就更悲催了。而且杂货商人那购买的几种传送卷轴只能在几个比较大的聚居点之间传送,相比起庞大的无缝地图范围来说也不过是杯水车薪的感觉。

打怪挂掉的话真是让人欲哭无泪的感觉,不单复活地方老远要重新跑路,游戏的特色人物健康状态还会清零,各种属性下降。这简直就是不能让玩家死啊,但是后期的怪还不是一般的牛B,单练的话死个几次那是正常不过了,每次都要跑老长一截,还要烤火恢复健康真是不方便。

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同时也引入了一个服装控喜欢的系统装备幻化,众所周知的可以让玩家在装备属性和个性的外观之间找寻到一个平衡,不用纠结于属性和漂亮之间的选择,不过看到不少的演示装备貌似很多高等级装备的外形都不会差到哪去。

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游戏当中装备获取从副本、任务和生活技能打造出来,这里貌似只在前期有一些任务提到过生活技能,也不需要玩家去专门学习,只需要打怪或跑路的时候浪费点时间采集脚下的各种矿物和植物就可以获得相应的技能经验而升级生产技能,当然每个地图的特产还是需要一定的技能等级才能开采。

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游戏的技能设置和学习条件也比较有意思,几乎主动攻击技能都会和别的技能学习挂钩起来,而且会消耗一定的技能点数,并且点数只能通过任务获取,所以对一些喜欢刷怪升级的玩家而言,做任务也是并不可少的过程,单把等级升上去并没有太多实际的意义。

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好吧,虽然有了排战场的界面,但是官网很明显的表示目前没有开放这方面的内容,我们也就只能看看过一下眼瘾而已了。

总结

游戏的画面不比多说,如果觉得自己的画面不够惊艳那就是显卡的问题了,因为即便你开到6档画质也不能代表最高的效果,仅仅是说在跑得动的情况下尽可能让玩家有一个较为舒坦的画面质量。而且各种系统除了商城外都保留了比较原生态的游戏娱乐性,当然能不能持久的给与玩家足够的吸引力还有待市场的考验。


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