三国志13 打破手游上线惯例 少年三国志12日公测
2015年4月4日 阅读: 788
鋼鉄三国志13
鋼鉄三国志13
视频点评:
lrt119:孙权是个空壳子……
魔匠_CubeSmith:刘备..............女生................不是应该是个男的吗!?
闇瞳。:我不讨厌周瑜,感觉上孔明比他更不像好东西。。。
苏家豪LOVE:丿·牛逼
l夏娜:刘备真的好恶心[Qoo14][Qoo14][Qoo14][Qoo14]
尘I俗人:[Qoo5] [quote]契约族卐夏尔写道: 哇呀呀~片头,师徒俩~好唯美啊~要晕了~乌米~[Qoo7][Qoo7][Qoo7][/quote]
绝色海蓝:[Qoo11] [quote]外国人007号写道: ]死的好,我看他也不什么好东西[Qoo4][Qoo4][Qoo4][Qoo4][Qoo4][/quote]
契约族卐夏尔:哇呀呀~片头,师徒俩~好唯美啊~要晕了~乌米~[Qoo7][Qoo7][Qoo7]
外国人007号:]死的好,我看他也不什么好东西[Qoo4][Qoo4][Qoo4][Qoo4][Qoo4]
龙家冷公子:周瑜死的也太快了~
精彩内容:
2月3日消息,游族网络今日宣布旗下由跑男陈赫代言的立体卡牌手游《少年三国志》本月12日开启iOS与安卓双端同步公测,官方将在测试期间携手代言人陈赫掀起一波娱乐营销攻势。值得一提的是,该作公测双端齐上还打破手游惯例,从侧面也展现出游族网络过去一年积累的发行经验与实力。
综合发行实力打破惯例
很多厂商在上线手游前都会考虑一个问题,到底是先推出iOS端的还是推出安卓端的。从硬件上讲,海量的设备让安卓端的适配变得难度极高。而在国内,安卓端手游还要考虑渠道的接入,以目前主流渠道的SDK接入效率来看,保守也要一个月之久。这些问题也导致市面大部分手游测试周期都很长,iOS和安卓的公测档期甚至间隔在两个月以上,典型产品如《放开那三国》、《刀塔传奇》,双端前后测试周期长达4-5个月。而在上线之后,双端的版本管理又成为新的问题,产品没有在一个平台上足够时间验证调优,让研发压力陡增。同时,双端上线还意味着几倍的平台内容维护和用户服务,人力问题随之而来。
《少年三国志》作为游族网络2015年推出的首款S级手游,此番双端同步公测除了最大化品牌效果、广告成本降低的考虑之外,也抱有解决行业老大难的想法,企图以厚积薄发的综合实力来打开发行新局面。该开发团队与运营团队一起经历卡牌手游《萌江湖》,在技术与合作经验丰富。而在营销推广上,有《女神联盟》手游的案例在前,游族网络打通了推广和联运资源,有力量借势官方iOS版的品牌影响与安卓版的用户期望同时把双端推到峰值。
据了解,针对《少年三国志》的双端同步公测,游族网络以“精品化”、“品牌化”策略高举高打,一款产品投入人力超过150人,配备了40多人的研发、30多人的运营,加上市场、平台等等,比一些手游整个公司的人数都多。
技术保障让发行更高效
在团队、产品经验以及营销推广几大发行能力之外,由+U计划一手推动、游族自主开发的第三方SDK——SuperSDK也是驱动关键。这套SDK是游族网络通过前作发行积累,为+U合作的研发商提供的一套成熟的第三方SDK接入解决方案,几十家安卓渠道只要一周就能接完,极大提高了安卓端的渠道接入效率。
据介绍, SuperSDK目前已支持40个第三方渠道,并且在不断增长中。不仅在国内,该方案还支持海外渠道接入,已在海外部署服务节点,方便游戏在全球范围内推广。通过对技术、资源方面积累的平台优势,游族网络发行能力得到快速提升,也让接下来手游发行变得更为高效,这也是《少年三国志》敢于尝试双端同步公测的重要原因。
无论从邀请人气男星陈赫代言,还是力推双端同步公测,《少年三国志》可说是游族网络继《女神联盟》手游之后,研发、运营、市场多方面经验整合升级的尝试之作,在推广层面将带来又一次游戏娱乐化、品牌化的营销探索,而在发行层面它将验证的是:能不能在iOS 与安卓双端同时造出一款足够给力的游戏。
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