快玩游戏盒 “解锁”即刻畅玩 XBO七款游戏大作推荐
2015年4月10日 阅读: 869
快玩游戏盒之守卫坚果2下(完结)
这是下集,这集非常激情,终于打败了boos拯救了坚果的安全,感动啊!不会有第二集了,只会有这两集。完结了!
精彩内容:
国行Xbox One终于解锁了,根据之前的消息,现在的国行Xbox One通过自动更新推送的版本号为6.2.12710.0的补丁,可以运行国外海外版光盘游戏。
在许多游戏大作仍旧在审核中的今天,Xbox One“解锁”无疑给了玩家们更多的选择。如果拥有Xbox One,我们可以玩到哪些普通玩家玩不到的大作?今天就来盘点一下:
Ryse:罗马之子
看到Crytek这六个字母我们仿佛就看到了画质的保证。是的,作为Xbox One的首发大作,即使是现在这款游戏仍然值得一玩。
《崛起:罗马之子》很明显是为了展示Xbox One机能而推出的游戏,所以你根本不用担心自己已经被3A级大作惯坏的眼睛会“瞎”。游戏完美体现了古罗马时期战争那宏大的史诗感,鲜血和盔甲的完美表现让你大呼过瘾。
不过正如Crytek一贯的风格,《Ryse:罗马之子》的战斗系统激烈有余深度不足,过于“一本道”导致耐玩度不高。如果你只是想在高质量声光轰炸下爽快地度过几小时,那它就值得推荐。
游戏性:★★☆☆☆
推荐度:★★★☆☆
神鬼寓言:传奇
《神鬼寓言》系列向来都是一部分美式RPG爱好者的最爱,它的世界或许不能算大,但足够自由,玩家们在其中能够体验到的乐趣甚至能比一些夸口说地图XXX平方公里的沙盒游戏更多。
新的《神鬼寓言:传奇》或许并不像前三作那样是个典型的美式RPG,它更强调多人共游,可以说是一款因网络发达而催生出的标准“次世代游戏”。由于强调配合,魔法和技能将呈现出更多样的效果,成为一大看点。
或许这与许多老玩家的期待背道而驰,因为《神鬼寓言》的特色是主角的自由冒险和他的善恶选择。开发商强调说,游戏一个人玩也很有乐趣。
啊,对了,本作是免费的哦。
游戏性:★★★☆☆
推荐度:★★★☆☆
泰坦陨落
2014 年最火爆的大作之一,没有不去体验的理由!
由《使命召唤:现代战争》系列开创者Infinity Ward 原班人马组成的Respawn所带来的《泰坦陨落》,你不需要担心它的素质。游戏主打超快节奏的多人对战,玩家可以控制飞檐走壁的步兵或是火力超强的机甲,这种模式怎么会不好玩?
作为主打多人模式的游戏,《泰坦陨落》的单人部分可有可无,不大适合自娱自乐的玩家。如果你一心想要和人类搏杀,那Xbox Live素有口碑的顺畅网速能够给你最棒的体验。
游戏性:★★★★☆
推荐度:★★★★☆
量子破碎
从Xbox One发布之初就登台亮相的游戏,我们或许要等到2016年才能真正玩到它。不过Remedy 是出了名的慢工出细活,相信等待会是值得的。
《量子破碎》允许玩家操控时间,将时间暂停以打倒多个敌人是最主要的战斗方式。或许市面上这类游戏确实很多,但在《量子破碎》里,被主角的超能力停滞的不仅仅是敌人,而是一切事物,甚至可以包括一辆刚刚被炸上天的汽车。
Remedy公司此前最出名的游戏是许多玩家都玩过听过的《心灵杀手》,可以想见《量子破碎》也将会是我们喜欢的美剧风。
游戏性:★★★★☆
推荐度:★★★★★
光环 5:守护者
尽管有关《光环5:守护者》的一切几乎都是谜,但《光环》什么时候让我们失望过?入手Xbox One的最大理由就在这里!
或许没那么热衷车枪球的国内玩家不太了解,但《光环》系列通过游戏、小说、影视全面发展,早已成为了一个庞大而又人气高涨的金字招牌。作为能与索尼系第一方大作抗衡的利器,微软自然不会不用心。
新作的许多细节都未公开,但我们已知它将在保留前作特色的基础上,通过导入攀爬、空中喷射、落地重击等新元素让战斗更加爽快和高速。前作的战斗系统本已十分有深度,那么以后会如何?
游戏性:★★★★★
推荐度:★★★★★
《除暴战警(Crackdown)》新作(未发售)
时隔4年之后,微软终于在去年的E3媒体发布会上正式公开全新的《除暴战警(Crackdown)》目前已经进入开发阶段。《除暴战警》初代在2007年发售时,带来了全新的开放世界以及难以置信的英雄风格动作娱乐体验,这样的风格造就了绝佳的销售。而《除暴战警2》则是在2010年登场,但开发团队由Realtime Worlds转交给Ruffian Games操刀,虽然游戏风格与方式相当雷同,但《除暴战警2》的表现并不如前作来的亮眼。
本作在今年的E3游戏展上公开了一段颇有《无主之地》风格的游戏演示,本作的设定应该在未来的某个超级都市,狙击手、工兵、司机各就各位,准备拿下一座大厦,巨大的卡车开上了房顶,然后被狙击手引爆,打台球的某个反派男就这样被解决。同样地,次世代平台上的《除暴战警》将重点放在了多人游戏上,不过仍然拥有一个战役内容,开发团队由游戏初代的创造者Dave Jones领导。
幻影沙尘(未发售)
就在《幻影沙尘》在初代Xbox上推出10周年之际,微软宣布本作将在次世代主机上重生,本作于2004年作为日式独占游戏阵容推出,由微软游戏工作室与知名游戏制作人二木幸生(Panzer Dragon)负责开发,他也是世嘉经典作品《铁甲飞龙(Panzer Dragon)》与Xbox One首发游戏《红龙(Crimson Dragon)》的制作总监。
这是一款以近未来荒芜地球为舞台,超能力战斗为核心的科幻格斗型动作游戏,玩家扮演的角色由于受到神秘沙尘的影响而拥有了卓越的战斗能力,但是同时也因此失去了记忆,不难看出寻找失落的记忆将成为游戏的主线之一。《幻影沙尘》重登Xbox One也意味着本作将充分利用次世代主机的强大机能,输出更精细的游戏画面,具有重新制作的人物角色模型和更加绚丽的战斗效果。
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