qq堂怎么上墙 UNITE 2015 BEIJING开幕 VR技术成焦点
2015年5月2日 阅读: 627
堂包6阳光雨第一部个人视频包6杀家视频堂瞬穿堂包6意识t技术堂高手t比赛
以无法为有法,以无限为有限
昨天晚上玩的游戏视频合成在一起。第一次做合成视频,实战视频有很多发了可能还是会引来论坛朋友们的争议。
希望版主不要灌水留言哦 \\(^o^)/~ 真正喜欢包6的人来探讨吧。
这是昨天晚上和老婆一起玩的,视频最后一段是我专门录制了我们被虐的一段。 那是他们进来的第一盘,当时我不知对方虚实盲目的进攻受到了教训。
qq堂感言
选择爱我还是恨我,这矛盾永远存在. 恨我,因为我的自信我的表演; 恨我,因为我对胜利的渴望,成功与我总是形影不离; 恨我,因为我是个天才,我无所不能. 总之,请用你们身体里的每个细胞狠狠地憎恨我吧.你们要知道,也有很多人支持我爱我,理由却和恨我的人丝毫不差。
6分26秒 为什么8不穿,不是没泡,看懂的朋友们就看的出来他不穿的话就有可能被队友9到 穿的话下面泡一起炸,理论时间上我可以连过去秒也可以连过去看到敌人有下来的意图就立刻zs连,仔细看泡炸时间这是足够做到的。 也可以连过去的时候看到敌人后退,就最右边不放泡直接冲上去杀。所以我说过很多时候看起来菜的玩家只是被自己的菜所蒙蔽住了。因为敌人即使没有东西,那么一个动作也可以看的出来敌人的意识。6分29我不穿是因为不穿的时候就已经知道穿的话可能被堵住,就故意放错泡假装穿,让敌人堵我,这样理论上敌人还有可能被自己的泡炸死。
6分40秒我直接连下去没有在屋子下面空位放泡zs是因为对方那时候一定猜想我要zs了 所以他会准备往右边跑。而我如果真zs了我就死了可他因为向右跑却有可能不会死 . .时间6分42他出来一个向右走动作可证实我说的
9分01秒我在上面是可以连的当时,看到敌人又突破我的下一步意识提前放泡防备我出招,而我也就立刻放弃出招了,说句实话我实战时对泡炸时间掌握也并不是每次都那么自信的 出招可能连死自己,敌人提前有了防备这时出招一定不会被我连死。
11分34秒我放下三个可以选择的泡,再给我一次同样的机会我依然心里很清楚这三个泡只有上面最后放的一个再假动作的迷惑下可以诱惑敌人走过来是有可能炸死人的,但我也有可能会人zs掉虽然敌人没泡,但是高手足够猜得到我会停在哪里就去哪里zs我。下面两个泡杀杀部分人有可能,杀他们几乎是没有可能杀到的虽然下面的泡看起来更接近可连秒杀。游戏就是这样,出招真真假假用来迷惑敌人,而我的游戏方式这几年始终很极端,三个全部都是假泡!这让一般爱出招的玩家不一定理解!11分35秒 8号的后退可能理解为我要出下面左边或者下面左边故意不连,假动作连之后出下右的泡。11.37上下晃动纯故意浪费时间以便等待敌人位置变化之后再想自己如何出招,这时我想让敌人都知道我的三个泡我是没有一个可以选择连的了。所以7首先意识到了我不能连7才走下来继续淡定的往左走,而8的更加淡定可以理解为以静制动的防守理论[顺便表示以静制动防守理论还是跟小猪学习的哦虽然我和他并不是好朋友] 但8这时也可以理解为他根本就没有反应过来应该做什么,因为他如果再向上走一步紧紧一步我就可以明确肯定他是前者理论了。。而我随机应变的选择封杀,但是不得不说这是一次运气封杀。11分39和11分40我不应该那么着急的走向左边边走边封,而应该是直接在1分38的位置放2个进上面或下面洞或继续放以防敌人穿泡然后去其他可以躲避的位置。这次封杀纯运气我才没有死掉。。
开头几分钟我没有仔细看 有空再整套视频解析给大家。解析太累了啊。。 为了大家对包6的热情与乐趣也值得了。毕竟qt快倒闭了。 所有的高手朋友们都可对我上述解析提出不解与异议。毕竟,我们的目的只是交流.
睡觉了886
3分27 是因为下面有两个马上炸的泡 敌人才会往上走 所以看起来死的很傻。不能断章取义他不笨的 往下走的话才是笨,所以往上走是聪明的,如果有鞋子可能就到我放泡的位置就不会死了,或如果放下的泡炸了他立即放一个泡,我也会被zs掉。
0分44秒的时候,我撞墙两次,不撞墙的话是有可能杀到对方的。 o(∩_∩)o哈哈~ 我当时一定在想立刻碰到他就没注意自己的位置吧。欲速则不达啊。
0分56秒,我认为对手会上来9人便想下去封杀,而对手似乎早就意识到了这一点 他淡定的往上走这更加给我感觉他上来9人,但他立刻下去了。而这一次从瞬间应变的意识上讲我败给了对方。只不过以运气穿泡的方式逃脱了。我老婆很聪明,和我玩多了知道一般对手和我交战时注意力都在我身上所以她不怕死的挡住了敌人的路线。
以任何方式泼冷水的,我也感谢他们。因为我也觉得自己不怎么样,谢谢他们的鼓励我始终都在学习中 无以回报。 说对方不怎么样的我不表示,只望他们自己去和这些对手切磋。
视频点评:
杰哥啦丶灬:陽光雨是條掛鉤,一出來就兩個p
少女残像:真的好厉害
积木-61035271:你真的是经典
qq堂阳光雨:谢谢//@唯ai不er熊丶: 赞一个 好厉害
唯ai不er熊丶:赞一个 好厉害
老登不进去啊:呵呵
qq堂阳光雨:zs不正常吗?如果不zs会被巅峰选手鄙视成菜鸟的啊~~//@2514222737: 垃圾,全zs
qq堂阳光雨:[搞笑]//@紧紧相拥8384: 不咋地
紧紧相拥8384:不咋地
2514222737:垃圾,全zs
精彩内容:
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4月19日,Unity开发者大会在北京国家会议中心开幕,备受关注的VR技术无疑是本次大会的焦点,不少VR设备厂商通过试玩来展示他们的产品,虽然大多还处于研发阶段,但也吸引了不少参与者,而其中不乏有已经趋于成熟的VR设备,如VR Play的3D全景视频头戴设备便是其一。
大会中另一热点则是体感技术,值得一提的是来自国内的厂商,杭州豚鼠科技有限公司在本次大会上发布了他们的新品"豚鼠体感游戏手环",这是一款将智能手环与体感游戏进行全新融合的创新性产品,颠覆了传统体感游戏的多种限制,并倡导了一种"随时随地,想玩就玩"的体感游戏新理念。
距离VR技术成熟走向市场还有一段距离,画质的改进,虚拟互动的增强,还有一个很大的发展空间,而这些也都是需要一个过程的。本次大会上VR技术的火爆程度,即昭示着在移动游戏的浪潮过后,VR技术无疑成为了一个新的蓝海。
Unity5中国首秀 与艺术结合惊艳全场
在今天的UNITE 2015 BEIJING游戏开发者大会上,Unity创始人David Helgason首先介绍了此前在GDC2015游戏开发者大会中公布的次世代游戏引擎Unity 5,这也是Unity 5游戏引擎在中国的首秀。Unity 5含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。
而后在主会场上,新媒体艺术《继承之物》导演黄心建先生为大会带来了其作品的精华版本,美轮美奂的舞台效果使现场用户体验到了,当Unity引擎与艺术领域相结合后所带来的全新可能。对此在采访中黄心建先生做了讲解:"我们舞台的表演使用了动作捕捉技术,类似的技术运用在《钢铁侠》等科幻影片中。我们将演员运动的讯息传送到工作站,再整合3D技术呈现在观众眼前。"
新媒体艺术,在一定程度上与游戏有一定的共通之处,都是创造一个虚拟的空间,正如林俊廷先生说的"虚拟艺术,就是把游戏更空间化、肢体化,在博物馆就是把游戏内容化、肢体化、空间化。"而与Unity引擎的结合的艺术表演,展现了Unity强大的适应性与功能性,无疑是一场十分华丽的宣传。
谷歌公布第三方Cardboard设备认证项目
面向普通用户的虚拟现实设备Google Cardboard发布至今已将近1年,而今天谷歌再次对这款VR设备给与了关注。日前Google启动了名为"纸箱"(Works with Google Cardboard)的认证项目,因市面上一系列种类繁多的VR眼镜盒子在硬件设计上有细微的差别,此次Google发布的认证标准旨在为这些VR硬件提供一个软性内容上的"大一统",保证Google Play上的VR应用能够兼容多款VR硬件,同时给予用户最好的用户体验。
另外谷歌还发布了能为所有Cardboard应用提供自动配置卡片(Viewer)的全新工具,生产者只需要定义viewer的的主要参数,并通过引在设备上的QR二维码进行接收,一旦用户使用Google Cardboard应用对该二维码进行扫描,这个viewer就会自动进行配置,以达到更好的用户体验。
在搭配有谷歌这个全新的程序后,这些貌不惊人的设备就可以与多种专门研发的app共同使用,使用感也将大幅提升,如谷歌所言"今天我们所发布的更新,归根结底都是为了让虚拟现实技术变得更好。"
玩家铤而走险 为争冠连夜翻墙
4月19日,由QQ手游主办的第一届"QQ手游全民竞技大赛"总决赛在上海举行,万千玩家中脱颖而出的56位手游高手齐聚一堂,角逐冠军宝座。而比赛期间传出了一位男选手甚至为了提前适应场地翻墙进入比赛现场的消息让人汗颜,堪称为得胜利不惜拼上一切。
据悉他参加的是《节奏大师》平板组的决赛,为获得最后的胜利,他表示自己昨天夜里翻墙进了比赛场地复旦大学视觉艺术学院,就是为了提前熟悉场地,适应比赛环境。他说之所以能够进入最后的总决赛靠的就是拼命练习, "每天大概练习2-3小时,一共玩了两年时间,拼命练习,没有捷径。"在进入场地后,他便戴上耳机迅速进入比赛模式,开始练习浑然忘我。
不得不说,正是这般热爱游戏的玩家的存在才为手游市场带来了朝气,此次的竞技大赛也给予这些高手们展示自己绝技和热情的机会,但再有类似情况还是要以安全为重才对。
【责任编辑:市场部 TEL:(010)68476606】
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