新浩方 传媒行业:电子竞技-基于粉丝经济的泛娱乐新生态
2015年5月2日 阅读: 417
导读:新浩方服启动视频演示新浩方1.6.4MOD服启动视频演示视频点评:我就是我30936611:DS精彩内容:电子竞技依托于游戏产业,融合了“泛娱乐”与“大体育”的行业属性,核心是围绕赛事产生的粉丝展开商业价值培育和开发。产业生态中,赛事质量和粉丝规模互动拉动决定产业成长空间;游戏研发商是赛事赞助和推广主要来源(赛事奖金约占对应游戏收入的0^4%-1%);赛事举办实现集中曝光并扩大影响力;游戏直播等媒
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