传奇3单机版 十五年!你见证过多少网游?
2015年5月13日 阅读: 733
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suniseking:[赞]
精彩内容:
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1999年7月,《网络创世纪》进入中国,这是中国第一款图形网络游戏,它具备以下特点:
1^历史上第一款实现“坐骑”概念的网络游戏,并且首次实现坐骑战。而到如今,能在坐骑上作战的游戏依然屈指可数。
2^作为第一款图形网络游戏,UO即已经实现换装系统(Avatar系统)。
3^独特的交互系统,能与周围环境作各种交互。比如将某位玩家的耳朵割下来=^=”,或者在任意地区放下建筑,与NPC之间的互动等。
4^技能树概念,以及配合多技能的UI界面。
5^幅员辽阔的地图,UO中的陆地面积约为48平方公里。
UO是进入中国的第一款图形网络游戏,虽然是第一款网络游戏,但是UO却创立了许多网络游戏中的规则,这些规则沿用至今,少有突破。UO不仅是图形网络游戏的鼻祖,还开创了一个时代,不愧于“网络创世纪”这个名字。
这一款跨时代的游戏,在UO年代并称网络游戏的两大家。其独特的任务系统堪称一代经典,实在无愧于“无尽的任务”这样一个名字。
其任务系统不同于如今的黄色惊叹号,玩家需要在游戏中不断与NPC对话来获得任务提示,并且最终以获取任务触发关键词为任务开始,由于游戏中的一切任务都是潜在的,并且官方悄无声息的不断更新任务,使得这个世界对于玩家来说永远是神秘的。玩家之间建立了各种论坛、讨论版、任务收集区等交流游戏心得,在当年风靡全球。
2001年3月,《千年》由亚联代理上线。
这是一款韩国最初成型的游戏,深刻的贯彻了韩国游戏的特点:练级、PK,在中国获得极大成功。但由于亚联对当时网游市场竞争对手的估计不足,使得《传奇》这类产品快速侵占市场。
2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,正式形成欧日韩“三国鼎立”的网游环境。
石器时代画面风格可爱而细腻,传承日系网游独特的任务系统,吸引了大量的女性玩家进入。著名的“一名女性玩家可以带动四名男性玩家”的理论即来自于石器时代。
2000年7月,中国历史上第一款自主开发的图形网络游戏《万王之王》正式上线。同时它也是第一款中国自主开发的3D网络游戏。
2001年7月,由第三波代理的《龙族》上线运营。龙族是一款画面风格细腻的奇幻类游戏,同时引入欧美游戏的庞大内涵。但由于运营层面出现平衡性问题未及时解决,以及备受外挂侵扰,使得《龙族》最终失败。
龙族的失败中值得一提的是关于游戏平衡性的修改,由于十月浩劫的影响,在当时的游戏圈形成一条铁律:对于职业之间的不平衡,把弱者改强,不应该把强者改弱。而这个铁律直到现在还在影响游戏圈。只有一家公司可以不遵守这条铁律,那就是暴雪。
龙族作为当年的网游红人,在对待外挂问题上却表现出令人担忧的无视态度,致使游戏外挂横行,甚至FPE这种修改单机的工具都可以拿来修改龙族,是比较严重的失误。外挂横行的另外一个原因是龙族对玩家不够体谅,玩家形象的给龙族“鼠标杀手”的称号。
亚联代理的另外一款游戏,具体上线时间不明。
红月是当年的网游三强之一,只是很可惜,这款游戏内容空洞、运营手法拙劣,甚至出现1000级的概念,由于当年市面上网络游戏贫乏,才没有出现玩家反弹的情况。
2001年7月由游龙在线代理开服,是2001年最为成功的网络游戏之一。
金庸是第一款成功从韩国网游大潮中抢夺市场份额的游戏,首次采用回合制的游戏模式并且结合中国武侠,成功打入玩家群体。但是由于外挂横行,2007年停止运营。
在萌芽期中,吸引玩家的游戏主要有三点:1^独特的游戏画面;2^新颖的游戏类型;3^完善的市场体系。
并且形成了以下几个特点:1^欧美游戏暂时领导市场;2^韩国游戏刚进入中国,还未形成大浪潮;3^高端玩家为主,还未完全平民化;4^中国的自主研发还未开始;5^游戏行业初步形成,游戏广告少。
2001年11月,《传奇》正式上市,成为网游市场最大的赢家。传奇的成功来自于盛大的市场,来自于不可复制的市场机遇。
传奇的英文名为The legend of MIR 2,实际意思是MIR大陆传奇2,但是由于传奇1并未进入中国,因此直接定名为传奇,之后的传奇3上市后宣告传奇系列无第二代。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。传奇的成功来源于盛大强大的运营能力。游戏本身升级速度很慢,最高仅50级。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。最终此案厅外和解了,并且盛大以收购Actoz结束。
“私服”说法起源这个阶段。
2002年7月,魔剑正式上线。从上线到终止运营,魔剑在在线人数方面一直算作二流游戏,但是魔剑却是中国网游历史上最为重要的作品之一,他孕育了中国目前80%以上的万人公会。并且是在繁荣期唯一一个大红大紫的欧美游戏。
魔剑拥有超越的游戏引擎,首个游戏中不需要切换地图不需要载入的游戏,是首个引入“玩家自由阵营”的游戏,是首个引入世界事件的游戏。
中国网游玩家第一次通过魔剑在世界舞台亮相,轰动世界。
2002年1月,由网星代理的《魔力宝贝》开始封闭测试。在游戏市场全面取代《石器时代》。
在原有引擎的基础上,《魔力宝贝》引入了职业的概念,并且将职业扩展到44个,达到历史上职业数最多的游戏。同时,结合优秀的任务系统将剧情穿插在任务主线中,玩家可以体会到完全不一样的游戏乐趣,是为网络游戏任务系统的巅峰之作。
2005年3月,《魔力宝贝》迎来了5^0版本,游戏中最引以为傲的任务由于开发人员的换代造成剧情的承接出现问题,玩家怨声载道。而后由于网星倒闭移交至SEC运营,使得运营风格有了很大的改变,外挂横行、账号转移等出现的问题,造成《魔力宝贝》的陨落。
2003年12月29日,韩国大红大紫的A3来到中国。
当A3在韩国大肆宣传成人题材的时候,韩国人买帐了,但是中国人不买账。当所有中国人都在想象“色情成人”的时候,A3实际上却是“暴力成人”,造成了玩家心中的极大落差。
2002年8月,第九城市携《奇迹MU》开始了自己的豪赌之旅。
游戏上线后不久开始出现外挂,随后遭遇私服侵扰。但由于游戏流程简单、画面华丽,十分符合中国玩家的口味,获得了巨大的成功。
奇迹是一款3D网络游戏,但是由于视角被锁定,同时拥有剥离音乐文件的客户端,使得奇迹的客户端只有33M,这对当年网络并不发达的地区来说无疑是个好消息,为《奇迹MU》的客户端铺设铺平了道路。
2002年5月16日,SQUARE系列作品FF11上线,是FF系列的第一款网络游戏。
这是展现日本网络游戏实力的一款作品,在日本这样一个不重视网络游戏的国家来说,将许多单机游戏概念融入到网络游戏中,给了其他开发公司很大的启发。
FF11代表了日本历史上网游的最高水平。
2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》,继承智冠在台湾的做法,《RO》在公测之前即在电视媒体打广告。
仙境传说打着日本游戏的招牌,但是仅仅只是拥有日本游戏的可爱画风,游戏骨子里弥漫着PK、攻城等元素,并且任务系统简陋,是一款挂着日本游戏面具的纯种韩国游戏。
外挂对于RO的侵扰十分明显,相当长的一段时间内,智能外挂使得官方束手无策。
2003年11月,《疯狂坦克》开始内测。
《疯狂坦克》的内测、公测时间持续了半年,盛大一直苦于无法找到合适的收费方式。最终还是以时长收费的方式,正式收费后收到极大的打击,但正是由于这款的游戏的失败才奠定了《泡泡堂》这款游戏成功的基础。
吸取了《疯狂坦克》的失败经验,《泡泡堂》在2004年4月收费的时候首次采用了道具收费的模式。虽然在此之前已经有厂商采用这种模式,但却是盛大将此发扬光大。《泡泡堂》画面简单,易于上手。
网友点评:
稳稳的幸福丶:热血江湖玩过的点赞
孙翔:看到a3想笑,经历过的人估计都还记得,当年a3广告做的多么火爆,结果tm一开服不到半年就没人玩了。。\n还有疯狂坦克实在是太可惜了,内测公测火的一塌糊涂,结果煞笔盛大整个点卡收费,不花钱的只能用老土,收费一天玩家就损失了估计有一半。。。
やが夜みラト榊仴:我只记得TX卖CF火麒麟那一刻 888元 那一刻我就知道TX的装备又创历史新高了
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