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3ds游戏 任天堂讽刺别家E3播片放太多

2015年6月28日  阅读: 490

3DS游戏王ZEXAL激突决斗视频评测



精彩内容:

任天堂在今天召开了新一届股东大会,其中任天堂社长岩田聪解答了股东们的不少问题,其中提及了E3时期公布游戏过少,以及3DS,WiiU和任天堂新主机的表现。

社长致辞

3DS新机型表现良好,但旧机型势头不如以往。同时《异度之刃》、《旋律天国:精选+》和《火焰纹章if》均已发售,为3DS提供了有力的第一方及第三方阵容支持。

WiiU方面《喷射战士》、《毛线耀西》、《超级马里奥制造》都将作为有力的软件支持。同时公司将重视其他方面的娱乐产业,为玩家们提供仅能在任天堂享受的高品质体验,从而反向带动软件销量。

在与DeNA合作方面,目前公司已与对方合作开发智能手机应用。智能设备将不同于现有的主机,所以即便是相同的IP,在智能设备上以合适形式推出将会扩大品牌价值并增长游戏玩家数量。

股东问答

任天堂的游戏数字版和实体版价格一直相同,不知您对此有何看法?

岩田聪:我们相信数字版游戏和实体版游戏价值相同,因此采取同样的定价也是十分合理的。有些厂商的数字版便宜是因为去除了店铺贩卖差价,而任天堂不存在这种情况,所以我们对两种版本的游戏采用了同样的定价,玩家可以方便的通过eShop下载我们的游戏。一般情况下,eShop不会打折,但实体店铺可能会。在两种版本的游戏上,我们和实体店铺都有不同的风险,实体版有可能会面临库存危机,而数字版并没有这一问题。任天堂官方无法控制实体版游戏的售价,如果我们干涉售价的制定将会违反法律。我也知道有些玩家对于两个版本同样价格颇有微词。我们也准备在今年秋天开始新会员服务后为大家提供一些福利。

—3DS和WiiU的发售不太顺利,甚至可以说是失败。之后3DS以降价来应对,但WiiU并没有做出相应动作。不知道NX会不会陷入这种境地呢?

岩田聪:确实如你所说,当初的首发不是很顺利,尤其是WiiU。我们使用了很多方法让3DS走上正轨,但对于WiiU我们并没有采取相应手段。其实当初NDS的首发也不是一帆风顺,但在《脑锻炼》系列的推动下成功复苏。首发确实会影响后期销量,目前只有Wii的发售是顺风顺水。NX的公布表明我们将继续硬件业务,但关于NX的细节我并不会透露。第三方厂商的支持是以硬件销量为依据,我只能告诉大家现在有数个与第三方厂商的合作项目正在进行当中。

—在E3上,任天堂今年只展示了很少的游戏,难道这些年内发售的游戏是现在任天堂的全部吗?

宫本茂:提到E3,你说的确实是对的。由于今年的发布会依然采取的是网络直面会的形式,因此我们要考虑到全球的玩家,尤其是北美地区。由于没有包含我们依然在开发中的作品,所以从数量上看来确实偏少,我们也理解各位的批评。索尼和微软在发布会上公布了很多并不能马上玩到的游戏,各种各样的VR也还没有开发完备,换句话说,大家在E3上看到的很多都是播片。我们在展会上对一些游戏进行了试玩,同时也收集了很多数据和参考意见。

岩田聪:我们已经意识到日本的任天堂粉丝确实对发布会有些失望。E3是一场欧美玩家为主的展会,所以我们要考虑全球玩家的受众。我们的展位与其他公司不一样,在我们的展区,每个人的脸上都挂满了笑容,大家都享受着游戏。而且我们也并没有举办发布会,而是一场网络直面会。在这之前,我们还成功的举办了任天堂世界锦标赛。从E3整体玩家们的反应来看,这次的反响也并不都是坏的。我们会在需要的时机向大家展示我们还在开发中的游戏,我们要在保证这些作品完成度的情况下向玩家公布新作的消息。

—作为一个游戏粉丝,我很关心NX和WiiU之间的换代问题。

岩田聪:我们还不能透露有关NX的消息,如果现在公布的话,不但竞争对手会窃取我们的创意,消费者也失去了一份惊喜,这是对众位都有好处的一个决定。NX是一个新硬件,我们将从0开始。在新主机发售后立即停止对上一代主机的支持是相当不明智的。在准备NX的过程中,我们将继续开发3DS和WiiU游戏,任天堂也将优先满足WiiU的玩家。

—今年针对智能设备的app即将上线,这款应用是否收费?对应的年龄层又是怎样的呢?

岩田聪:智能设备目前在全球有很大的装机量,但是简单的将任天堂知名角色放到上面并不能产生最好的效果。目前在这一领域流行的系统是含有内购的“免费游玩”,但我认为不如叫做“免费开始”更加恰当,这已经成为了一个社会现象,我们目前只是想制作在全球范围内大受欢迎的app。这些应用的受众群将部分年龄、性别、游戏经验以及收入情况。我们在今年以及明年准备了几款作品,但数量上并不会很多。从目前来看智能设备用户会逐渐增长,而我们的开发也不会停止。

—3DS和WiiU都只能利用机主的形象制作Mii形象,今后会不会有官方提供的特殊制作素材,例如歌星影星之类?任天堂会不会与其他厂商合作推出周边产品,比如任天堂面包?或者优衣库T恤?

岩田聪:我们从Wii开始支持玩家制作Mii形象,但是使用公众人物的素材还是比较困难的,因为这涉及到版权费用。至于合作问题,我们确实有着扩大IP影响力的计划,但是我认为能够有效利用这些IP的并不是急于扩大数量,而是提升质量。

—目前虚拟主机业务进展如何?

岩田聪:虚拟主机业务的软件销量我们还没有进行统计,但相关的兼容游戏我们还在开发之中,虚拟主机游戏的发行需要进行复杂的测试。在软件阵容方面,由于第一方的版权都在我们自己手中,所以发行生不存在问题,但第三方游戏的发行并不简单,我们也会努力为各位玩家提供令人满意的游戏阵容。(来源:TGBUS 编辑:Sen)


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