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晴空物语刺客太刀 加强还是削弱 剑魂现版本与TB技能数据对比

2015年7月7日  阅读: 570

《晴空物语》无知熊猫乱斗宣传片


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视频点评:

节操王者:MT都来了。

91002590:来来来,银鳞胸甲,五金一件

地丶胤:看那手势,猜其实在玩什么

来叔叔给你糖糖:一项法律,一项看不见的法律,它只能管到几块路牌之内,这几块路牌的那一边它就管不着了,这难道不是真的吗?

团扇cc59:很多显得像朋友的人其实不是朋友,而很多是朋友的倒并不显得像朋友

6大Q7:吾志所向,一往无前,愈挫愈奋,再接再厉

萧智燕:一个猎人在山上打死了一头野猪,被一个和尚看到了

夜风2012真人:宽宏精神是一切事物中最伟大的

驭米34:我以为爱情可以克服一切,谁知道她有时毫无力量

平凡MCC:当教师把每一个学生都理解为他是一个具有个人特点的、具有自己的志向、自己的智慧和性格结构的人的时候,这样的理解才能有助于教师去热爱儿童和尊重儿童


精彩内容:

体验服二区已经开放TB1版本,全职业TB1改版已经出炉,剑魂TB1之后改动较大,本文将有所变化的TB数据和现在的技能面板做个对比,让大家有个更直观的印象。

PS:以下的技能全部都是85级达人满级数据。

太刀精通:

太刀刺伤的改动看上去数据相当美好,但是根据三爷的体验来看并不理想,而且不少技能其实自带刺伤的数据,期望太刀翻身的基本可以洗洗睡了。刺伤的爆炸效果在二觉被动那部分展示,爆炸在刺伤结束后才触发。

破极兵刃:

从数据来看确实很美好,基本只有萌皇的魔力燃烧能比得上这数据。不过其实仔细想想,这成长实在低得可怕......1级破极增加5.1的技能攻击力(实际显示5),每级增长才1.1,和暴抓是一个级别的。顺便一说,遗愿仍然是白手最好的BUFF武器,增加20%的破极面板,相当给力。

流心·狂

现在

TB版本

综合整个流心的改动来看的话,狂的改动其实不算大,暴击加成依旧受刺跃升的等级影响。最值得点赞的是持续时间提高到50秒,不用太关注狂的时间等着上BUFF再过图了。

破军升龙击

现在(无TP)

TB(无TP)

小破军的提升程度极其夸张,总体提升了60%以上,比现在加了TP之后还高。光剑达到了15432的百分比,钝器加上满蓄力下捶也有15324百分比,算下来甚至比满TP拔刀还高,算是白手TB的最大赢家。

拔刀斩

现在(满TP)

TB(满TP)

没点TP的TB拔刀数据为9450百分比,对比于现在7875百分比来看的话提升了20%,但是因为拔刀TP改动的缘故,同样满TP下TB拔刀只提升了12.5%,不过算上二觉被动的话倒是能稳定提高20%以上。

虽然对比于其他无色技能的提升拔刀属于垫底的行列,但是因为删除了令人蛋疼的增加拔刀准备时间,实际体验效果其实还不赖。跟三爷讨论的时候他很不看好这个技能,我倒觉得拔刀还有一战的能力。

猛龙断空斩

TB(有TP)

这是无TP对比有TP,无TP对比有TP,无TP对比有TP。现在TP下数据为斩击1899%,最后上斩3787%。猛龙整体攻击力提升了30%。其他方面没什么改动让我提不起什么兴致写啊......

幻影剑舞

现在(有TP)

TB(有TP)

是的,你们都没看错。剑舞的实际提升超过了50%,接近了60%,尤其是光剑剑舞,斩击部分提升几乎一倍,总百分比高达49839%,加上光剑剑舞有感电效果,直接逆了个天。

拜此所赐冽风和潜龙的地位应该都会有所提升,但是我非常乐意泼个冷水:剑舞在异界456或安屯这种要求抓攻击时机来输出的特殊图其实很坑,一来全不全中都难说,二来各种奇怪的反伤、无敌之类的很容易被坑,白图王牌不等于特殊图也通用,别被高数据冲晕头了。

极鬼剑术·斩铁式

现在:

TB:

废多看图,给白手的一盆冰水,已经不是冷水级别了。

极神剑术

现在:

TB:

其实这加强幅度还是不低的,影响的技能更加多,各种技能面板挂钩表示异界对这个也有加成了,对于异界套都已经成型的人来说提升更加大。而你们都很关心的剑舞幻影,看下面三爷为你们做的动图。最后那一下看上去像劈砍效果的就是刺伤爆炸。

幻影一共出现4次,都是斩击+剑气的攻击方式,并且最后剑舞剑气之击中菊花虫两次,但是HIT数由40变为44,所以最后还是有剑气跟随(仔细看的话会发现剑气后面还有一道一模一样的幻影剑气),并且能够吃满5次的,那些说幻影出现11次的可以洗洗睡了。

极神剑术·心剑

心剑只有斩击部分提升了30%,最后爆炸和其他属性都没有提升实在是很残念。不过有二觉被动加的十字斩,以及新增的对走出范围外的怪物也会攻击改的相当讨喜,看来NX偶尔也会做点人事。

至于上面光剑和巨剑那奇怪的数据,这是TYF的特色,实际应该是感电几率100%,感电LV91,感电伤害1173,感电时间3秒。

极神剑术·流星落

原来是只提升攻击力不提升数量,现在是只提升数量不提升攻击力,NX还真喜欢做这种自打脸的事情。每级固定提升4把剑的数量,但是这高额的SP消耗和更加差强人意的成长仍然让人提不起兴趣去满。

事实上与其以“缩小落剑范围来提高整体攻击力”的理念来制作,还不如干脆变成“在这个范围内所有目标都会受到固定次数攻击”,这样更好不是么。

以上,完工。如果有什么想看的技能数据回帖告诉我吧,我尽量截图回复来满足你们的好奇心。

欢迎各种要论有什么建议的话也务必要提出来哟,结尾计生一句:白手很渣的,快去转职吧!吧......


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