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仿当乐网游_当乐网八月精品手机网游推荐

2015年9月18日  阅读: 344

当乐网八月精品手机网游推荐



精彩内容:

和我一样,一帆和大伟是曾经喜欢并热爱MOBA游戏的玩家。当生活和工作更多的挤占时间,让玩两把DOTA、LOL逐渐成为日常生活中的“奢望”时候,他们把目光转向了能够把闲暇碎片化时间利用起来的手游,希望能够找到一款能够替代DOTA或者LOL,带给他们同样快乐的MOBA手游。

然而他们找到了吗?

▍我要找的不是DOTA 我只是寻找当初的感觉

2011年,一帆大学毕业开始工作,曾经的室友各奔东西,再也回不到当初寝室五黑的情形,喜欢玩DOTA的他已经越来越少的能够悠闲的玩两边DOTA了。上班下班吃饭睡觉,手机几乎成为了小C闲暇时刻娱乐的唯一方式,除了在手机上关注DOTA比赛和视频外,小C开始把目光转向手游,希望能够找到一款DOTA类的手游。“操控方式上就决定了手机上不可能找到电脑上一样的体验,这一点我非常明白,一开始我就没抱有这样的幻想,只是想想找个类似的游戏玩玩,但当时真的很难找到一款像样的手游,像《植物大作战》(Plants War)这样哪怕是和DOTA稍微有点类似的游戏都能够让我玩上大半年的了。”一帆回忆自己在手机玩的第一款类DOTA手游。

移动端早期的《植物大作战》(plants war)控制英雄推到敌人防御塔和基地的玩法有类DOTA游戏的意味

真正让一帆找到点“感觉”的是《混沌与秩序之英雄战歌》(Heroes of Order & Chaos),这款2012年发布的类DOTA手游在现在看来,制作水平仍然能够比如今不少国产MOBA手游高出一个档次。“《英雄战歌》的整体感觉与当时很火的LOL很像,游戏里面的英雄也会分坦克、刺客、法师、辅助几种,地图场景、河道草丛、大小龙,BUFF怪简直就是个手机版的LOL。”虽然一帆之前是玩DOTA的,但他似乎并不排斥更像LOL的《混沌与秩序:英雄战歌》,在谈到这款游戏的时候,一帆的思路和打字的速度明显有些加快,不难看出这款游戏曾经让他很投入。

《混沌与秩序:英雄战歌》很大程度上还原了PC端的LOL玩法

“其实那个时候游戏还有很多问题,主要的问题就是服务器有时会非常卡,经常掉线或者连不上,另外平衡性也有问题,物理刺客英雄都太BUG了,后期甚至可以1V5...“在玩DOTA的小C眼里,战歌仍然有很多细节是并不能让他满意,但这已经是他能找到的最棒的类DOTA手游了,除了操作与电脑上不太相同外,其他很多的东西都是非常熟悉了,一帆很快上手了这款游戏。

一帆在游戏之中建立了公会,并组建了公会QQ群,很快就有一大波同好加入进来,其中大部分都是90后的高中生,也有一部分是他这样的80后上班族,每天群里的讨论都十分激烈,慢慢的小C习惯了下班回家后打开iPad在公会群里约人一起开黑对战,如果顺利的话20-30分钟就能结束一场游戏,每天都能玩上几把。很快的,一帆的游戏等级,英雄数量,皮肤数量,天赋铭文都达到满级,排位名次也随着对游戏的了解和英雄使用的熟练程度逐渐提升,很显然手机上他似乎又找到了当初在寝室和室友一起DOTA开黑的感觉。

从数据可以看出 HOC的MOBA硬核属性更明显

MOBA手游当时并不被外界看好,虽然《混沌与秩序:英雄战歌》因为其硬核MOBA的品质属性在国内笼络了一大批喜爱MOBA的玩家,虽具”人和“,但缺"天时地利",终归不温不火,新加入的玩家年龄段都偏小,并没有根深蒂固的MOBA情节,小C的公会成员流失很严重,公会的发展遇到困境:“经常组织开黑的两个人一个因为生了孩子,晚上得带孩子基本没时间玩了,另外一个也去玩别的游戏了””公会群里面聊天的人的越来越少,有很长一段时间群里都找不到人开黑。”更多时候,一帆只能一个人默默的打开游戏。

“谈不上放弃,我现在偶尔还是会拿出来玩玩。”不稳定的网络,不算严谨匹配机制,更重要的是失去战友后的一帆打开游戏的次数越来越少了。

《混沌与秩序:英雄战歌》至今仍然是在小C的手机里,偶尔想起的时候仍然会拿出来玩上一两场,但更多时候它只是静静的在那里,就那样。

▍国产的MOBA手游 大多都是徒有虚名

2014年,大伟因被朋友安利,开始玩起了手游《XX西游》,在那之前大伟已经玩某款以DOTA卡牌手游快1年了,早已满级的他每天都干重复的事,有些乏了。这个时候大学同学拉他一起玩这款游戏给他。给我说这个游戏是MOBA手游,于是我就下载了游戏。“

“我玩过很多手游,《XX西游》画面和玩法确实不错,但和我心目中的MOBA还是有很大的区别,我所理解的MOBA游戏应该是玩法更纯碎的多人在线对战,而乱斗中所谓的MOBA更多时候只是因为地图的缘故,而且匹配到的对手竟然也只是AI控制的玩家角色,这一点我不能接受。“ 玩了不到两个星期,大伟就离开了这款让他充满期待而又失望而归的游戏,在谈到离开的原因时,大伟表示这款游戏和自己心目中的MOBA有本质上的区别。

《混沌与秩序:英雄战歌》&《虚荣》是移动平台两款素质优良的MOBA游戏

大伟是一个忠实的MOBA游戏玩家,几年前就开始玩LOL。“我心中的MOBA手游,应该具备以下几点:英雄要丰富,平衡性要有保障,真人即时对战、至少要3V3的地图吧,毕竟手机没法和电脑相比,《战歌》(HOC)和《永恒命运》(Fates Forever)两款游戏我都玩过一阵子,画面都很好,操作上各有千秋,但地图都是3V3的场景,每场游戏耗时更短,理论上说更适合手机平台这样的快节奏,最重要的游戏的收费模式不能影响游戏的平衡。"

在放弃《XX西游》之后,大伟后来又玩过了很多MOBA类似的游戏,《x龙战》、《xx团》、《XX之战》这样打着MOBA旗号的国产手游,但几乎都中途放弃了。"越来越多的新玩家开始了解并接触到MOBA手游,他们之中有我这样的老MOBA游戏玩家,也有很多从未接触过MOBA的新玩家,竞技性太强似乎让他们难以上手,但如果说更偏重娱乐,那竞技的乐趣必然会大打折扣,对于新玩家来说是不是真的MOBA其实并不重要,最不能接受和看好手游MOBA的其实是有情节的老MOBA游戏爱好者,比如我。“

▍结语

从沉寂到爆发,不过短短数年,站在风口浪尖上的MOBA手游看似繁花似锦热闹非凡,但真正从心底里认同这些MOBA手游的玩家又有几何呢?

从苦苦寻找到不断尝试,直至最后放弃。这大概就是那些在努力寻找心中真正的Moba手游最终失望而归的玩家最真实写照。


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