地下城勇士游戏下载 大胆构想 冰结二觉平衡调整及全新技能
2015年8月9日 阅读: 570
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精彩内容:
一、冰洁师技能平衡改版:
冰洁技能的改动:(针对现在冰洁伤害可以说是惨不忍睹,所以我基本想对大多技能都进行了百分之30多的加成,比起韩服前线职业还直接加个50 80的温柔多了,例如鬼剑,就算看数据也比冰洁技能高,还不说数据)
冰之印新加。当用冰属性攻击成功攻击被冰冻的怪物时那么此技能CD将减少百分之10
冰之领悟SP从30下降到20
寒冰之境SP重35下降到30
冰霜之径SP重30下降到25
寒冰连枪攻击+20% 修复攻击次数随等级增加上限问题 冰魄剑TP重3下降到2
冰魄旋枪攻击速度+ 攻击力+25% SP重30下降为25(这是由于和2觉一起写的 一些技能SP肯定要扣下来)
冰魄之弓攻击力+15%
破冰飞刃攻击力加30%,基础碎片数量稳定为4片(必须加强的技能重70到现在就没该过1次伤害,没加太多是因为把碎片数量稳定了,在加强自己写的2觉,自己看 ,职业平衡不能太逆天,而且冰洁后妈养的能到1X么 我看难)
冰魄锤击攻击力+60%(急需加强的技能,大家对比各职业数据就知道了)
旋冰穿刺1级时攻击力加百分之90,满级后总攻击加百分之30(这样的原因是这个技能大多玩家都点1 但还是经常用,这样最少能在1级情况加多点输出)
极冰绽放攻击力+48%,释放魔法阵时动作延迟减少,乱击速度不变,魔法阵移动速度增加百分之20(这样该看了我写的2觉你们就知道为什么了,)
冰龙旋舞攻击力+25%,SP重60下降到55,改版后魔法阵上下方边缘敌人将更容易受到伤害
千旋冰轮破CD重180S下降到160(有了2觉1觉CD肯定下降,就和散打一样的道理)
冰凌魄攻击范围加10%,边缘敌人将更容易受到伤害
千里冰封攻击力+8%
冰霜之径减速效果+35%,冰径持续时间+百分之30
冰冻空间对冰冻的敌人造成额外伤害修改为冰属性攻击附加额外伤害(不这么改这被动在安图里有用?在日常图里哪个职业不是秒秒秒而冰洁还需要打半天柱子)
就这么多了( 基本好多我都加了 没办法冰洁现在这太弱了谁玩谁知道 不这么平衡下,就光看我写的2觉一样难逃下水道,技能数据我也参看了大多职业,在这样该后,其实在各百分比职业中也只能算中等,还有就是没个强力BUFF,不过在我写的2觉中会好很多。个人感觉还不错,写的不好勿喷。
二、冰洁师二觉
冰洁→冰冻之心→永霜之恒
2觉被动,极寒领域 SP100
技能说明,运用极寒之力加强自身对周围的控制,增强冰之领悟,寒冰之境,冰封奥义的效果,并使之获得新的效果。
属性说明,冰之领悟智力提升量+百分之20(每级+百分之3)
寒冰之境CD重20秒下降到10秒,自身冰属性强化值+10(每级+2)减少敌人冰属性抗性+5(每级+1)可叠加3次,但每次叠加的效果会下降百分之30.新增。减少敌人魔法抗性,百分之6(每级+百分之0.7)
冰封奥义冰冻所需时间重10秒下降到8秒,人附加额外伤害效果增加百分之25(每级+3%)
冰冻等级+LV4(每级加lv1)
被动2,塑形空间 SP80
技能说明,将冰之魔法运用到极致,使其运用更加自如,改善冰魄旋枪,冰魄之弓,冰魄锤击,旋冰穿刺,冰魄锤击,极冰绽放,冰龙旋舞的输出模式,使其发挥出新的效果。
属性说明,使用冰魄选枪时产生小幅度吸附力,攻击力增加百分之8(每级+百分之2)
破冰飞刃,冰片数量+1 新增,使每片飞刃增加穿刺力(每级+百分之10,按最初穿刺力计算),每片冰刃攻击范围加百分之5(每级+百分之0.6)
冰魄之弓 攻击力增加百分之10(每级+百分之2.5)数量+1(每5级+1) 新增释放冰魄之弓时按长键,可 对冰魄之弓蓄力,蓄力时间1.2秒,蓄力后可以释放一支附带巨大穿刺力的箭矢穿透敌人(距离和激光炮差不多),攻击力为所 有弓箭攻击力之和的百分之86(每级+2%,上限为百分之百,不包括最后一击)冷却时间以技能释放完毕开始计时。
选冰穿刺释放时附加霸体,攻击力增加百分之15(每级+百分之2)
冰魄锤击读条时间减少0.4S(终结6的冰锤减读条将变为加范围)
极冰绽放,魔法阵释放后可自由移动,魔法阵范围+百分之5(每级+百分之2)
冰龙旋舞水柱数量+1,吸附力+百分之6(每级+百分之2)
80主动,透冰之锥 SP100 冷却时间50秒
技能说明, 向前方投掷一支旋转的巨大冰锥,受到攻击的敌人将被冰锥牵扯到冰锥底部,冰锥旋转在消磨中对敌人持续造成伤害,最后并爆炸。(等于聚怪加高频率攻击使人僵直的效果)
属性说明,旋转多段攻击力860%(每级+79%)
旋转攻击间隔0.1秒
冰锥持续时间3.2秒
冰锥爆炸攻击6200%(每级加610%)
85主动,永恒冰原 冷却时间180秒
技能说明,运用冰之塑形魔法,对自身1000PX范围内的场景产生巨大的冰原覆盖,行走在冰原上的敌 人行动的敌人行动将受到限制,增强自身及队友的效果,最后冰原破裂,产生对敌人造成巨大的伤害
如果再次输入技能 指令键可以立即释放最后一击。
属性说明,冰原持续时间11S(每级+1S)
行走在冰原的敌人移动速度减少率,百分之20(每级+百分之4)
敌人冰属性抗性减少20(每级+5)
自身及队友冰属性强化+15(每级+4)
身及队友冰属性攻击增加8%(每级+百分之2)
冰原持续时间内,冰封奥义冰冻敌人所需时间减少60%
冰原破裂时对敌人造成伤害34000%(每级+6000%)
此外次断时间内,行走在冰原上无法冰冻的怪物,当受到冰冻效果时,将进入强制僵直状态,不过时间减半。
我看过韩服YY的冰洁2觉我觉得把冰洁成为和战法一样的并不可取,并不符合冰洁的职业特色个人认为,并且那样的输出环境也纯在很大的问题,倒对自己新增的射手流感到不错,这样才更能让人感受到输出的Acher嘛,无限射套将变为无限激光一样的东西,个人是感觉很有创意,以后冰洁也会有邪教了呢,可惜只是自己YY,同时也对破冰流的进行了一步平衡,另外80主动聚怪,2觉是DNF里任何职业都没的一个场景技能会不会很酷?想想满地的冰地多帅?一个BUFF+输出的技能,个人对这技能非常满级,说不定正式的出了也不一定有这个主动好呢)写的不好勿喷 就出于对冰洁的热爱,写下了他,我大冰洁以后一定要突破井盖秒秒秒 求顶
希望得到大家的支持,这只是临时的,由于时间比较紧于是打的比较冲突,数据和说明都会得到改善 下次,说明下次再写了累。严谨抄袭,
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