最终幻想3d尤娜
2014年12月29日 阅读: 994
3D动画-最终幻想-尤娜-內射有码
最近《最终幻想10:高清集合》的繁体中文版终于发售了,实在是令人不胜唏嘘,从《最终幻想10》的PS2版到这次的《最终幻想10:高清集合》,岁月已经走过了十余个年头了,在这十余年里,很多玩家都从懵懂少年变成了成家立业的人,无论是心态还是感受都和当年不太一样了,但是看到《最终幻想10:高清集合》推出的时候,多少都是有些触动的,这从玩家们对繁体中文版关注度一直很高便可以看出来,而老玩家们之所以会对HD版有所触动,主要原因还是这款游戏的原版在当年实在太经典太令人惊艳了,而这次以HD版的面貌重出江湖,就好像是某个隐退已久的明星时隔多年之后重新复出一样,怎么能令人不感动呢?
终于重出江湖了!
而在这种感动之外,由于负责开发这个HD版的公司并非SE本部,而是国内有名的维塔士公司,因此也自然引起了一些议论,叫好者有之,批判者亦有之,冷眼旁观者也有之,那么维塔士这次的表现到底如何?维塔士制作这款国际化大作有何启示?笔者有幸正好认识一位在维塔士上班的朋友,很早就从他那里知道了一些有关这款游戏研发的各种事情,而且维塔士内部其实也一直在讨论这件事情,因此笔者觉得有必要撰文说明清楚一些问题。
《最终幻想10》的历史地位和影响力
《最终幻想10》这款游戏在游戏史上具有非常重要的地位,而这都是当年那个时代的各种因素作用而成的,可谓是时代造就了英雄,以今日之眼光来看,《最终幻想10》有很多不如人意之处,但是在当年这款游戏的出现可以说是突破性的,也整整引领了一个PS2时代的风潮,在这款游戏成功后,PS2平台上涌现出了大量的日式RPG游戏,堪称最后的日式RPG繁荣年代,因为在PS2的日式RPG大繁荣之后,PS3时代日式RPG几乎毫无建树,实在是可悲可叹,这更加令不少老玩家怀念当年《最终幻想10》的辉煌了。
当年是怎样的一个时代呢?在那个年代,日本游戏可谓是独领风骚,SQUARE公司也可谓是威风八面,在PS时代,该公司就凭借《最终幻想8》和《穿越时空》等诸多经典日式RPG游戏成为了该领域毫无疑问的王者,于是在PS2时代来临后,该公司集中了社内精英研发了这款《最终幻想10》。
《最终幻想10》是一代传奇
这款游戏无论哪一个方面都是做到了极致,而且把SQUARE在PS时代积累的经验全部用上了,还进一步发扬光大了,以SQUARE最出名的CG动画为例,在PS时代,该公司的CG动画便已经颇具水准了,而到了PS2时代的《最终幻想10》,则出现了尤娜的异界传送这样真实到令人震惊的CG动画了,这段CG动画在当年广为流传,无论当年的《电子游戏软件》还是《游戏机实用技术》,在推出的相关DVD视频光盘中都收录了这段经典CG动画,在那个很多玩家都囊中羞涩买不起PS2主机的时代,不少人都是通过这些CG动画意识到了次世代的来临以及时代的变革,而且很多游戏店也都会不厌其烦的播放《最终幻想10》中的经典CG动画来招揽顾客,而每次播放的时候都会挤满了人观看,可见这些CG动画影响力之大,在PS时代的《最终幻想8》中,虽然也有很多经典CG动画,但是论人物动作的流畅感,人物面部表情的细腻以及人物的栩栩如生感觉,比起《最终幻想10》的CG还是差了不少。
异界传送这段CG非常经典
此外游戏的剧情也为众多玩家津津乐道,尤其是泰达的命运,泰达和他的父亲之间的恩怨纠葛,辛的来历和归宿,幻光虫和晶球的相关故事,泰达和尤娜的爱情,以及游戏最后那悲痛的结局,这些剧情直到现在,依然为不少从那个年代走过来的老玩家们所津津乐道,可见剧情魅力之大,事实上当年主导剧情制作的正是野岛一成,他也是《最终幻想7》的主要编剧,最终幻想系列当年的辉煌离不开他的剧情塑造,如今《最终幻想13》系列相关作品编剧的鸟山求在《最终幻想10》的时候其实不过是辅助编剧而已,然后我们如果把《最终幻想10》的剧情和《最终幻想13》的剧情进行一个全面比较的话,就能发现前者不知道高到哪里去了,后者给前者提鞋都不配,而鸟山求比起野岛一成的编剧功力也实在差太多了,如果说鸟山求的编剧是中学生水准的话,那么野岛一成就是作家级水准了,这正是本质区别,相信正是因为《最终幻想13》的剧情如此糟糕,所以现在怀念《最终幻想10》的剧情和那个时代的老玩家才会如此多吧。
泰达和尤娜的爱情打动了很多玩家
此外游戏的画面也得到了跨时代的提升,在PS时代,因为机能限制,所以很多日式RPG游戏只能采用背景2D贴图加人物3D建模的形式来展现,而到了PS2时代,则几乎是建立了一个完全的3D世界,只有少部分背景还是采用2D贴图的形式,大部分背景和人物一样,都采用了3D建模的形式,使得游戏的世界更为真实,更加令玩家感到震撼,像幻光河和雷平原等场景都令玩家印象深刻。
很多场景令人印象深刻
当然音乐和配音也是不得不提到的,音乐方面,由于植松伸夫当年灵感枯竭,因此除了他参与该作作曲外,还有滨涡正志和仲野顺也两位音乐人协助他,而滨涡正志正因为参与了《最终幻想10》作曲而声名鹊起,这位学院派作曲家多年后独立一人完成了《最终幻想13》的所有音乐的作曲工作,而他和最终幻想系列结缘正是在《最终幻想10》,而在这次HD版推出后,官方也推出了重新编曲采用了新音源的原声CD,负责编曲的正是滨涡正志,他负责的曲子中最为玩家耳熟能详的便是雷平原的背景音乐了。
滨涡正志
配音方面也相当值得一提,因为这是第一款有配音的最终幻想系列作品,意义非凡,一下子就像从默片时代过渡到了有声片时代一样,而那些精彩配音的出现,无疑也使得很多剧情高潮桥段更加富有感染力了。
为什么是维塔士制作《最终幻想10:高清集合》?
为什么会是维塔士负责《最终幻想10》的HD版呢?这个问题非常有趣,首先是在当年《最终幻想10》大辉煌之后,由于最终幻想电影版失误等一系列事件的影响,使得SQUARE陷入了财政困境,之后不得不和ENIX合并,也就是后来的SE公司,相比SQUARE的开拓进取风格,SE明显保守了很多,这在最近几年尤其明显,自从PS3时代一系列自家推出的日式RPG频频失败后,SE就在制作大型游戏方面态度谨慎,最近几年除了最终幻想系列正统续作和王国之心系列之外,罕有推出大制作的游戏,倒是不断推出一跨又一款手游,被很多玩家讥讽为手游大厂。
手游大厂SE
这样一种情况下,SE想到制作《最终幻想10:高清集合》,无非是想要继续压榨这个经典品牌的剩余价值,就和不断压榨《最终幻想7》这个品牌的道理是一样的,但是SE显然不愿意在这方面投入自社宝贵的人力资源,毕竟现在高清大作动辄要数百人的团队才能制作出来,更何况《最终幻想15》还在研发中,长达八年未能出世,而《最终幻想14》这样的王牌网络游戏大作也需要不少人才能维持稳定的制作,在这样一种情况下,SE本部亲自制作《最终幻想10:高清集合》显然是不太现实的。
而维塔士之所以能够入选,和这家公司丰富的代工经验分不开,在日本,有点规模并且能够承担《最终幻想10:高清集合》制作的代工公司并不多,而且日本人力成本更高,而在国内,主要是有维塔士和东星这两家比较大的代工公司,但是东星的问题在于08年金融危机后便每况愈下,而且因为薪资待遇低,所以出走的员工不少,更重要的是,东星很少接手主机作品,代工的大多数都是掌机上的作品。
维塔士名气颇大
于是维塔士几乎成为了SE唯一的选择,这家公司在中国,人力成本比起日本和欧美要低,而且维塔士的所在地中国上海离日本本土也并不算远,更何况上海也是一个深受日本文化影响的地方,并且维塔士有着丰富的代工经验,涉及主机和掌机乃至于手机平板等多个平台,之前为多款3A级大作提供了诸多代工支援,而维塔士这家公司的理念也是要成为全球最大的代工公司。
不过很有趣的是,由于长久以来的国民自卑感等因素影响,不少人听说这款游戏是维塔士代工后都纷纷嗤之以鼻,并且跑到各大论坛上讥讽这个HD版,甚至有人说游戏的画面表现不如PS2模拟器版的,可谓是滑天下之大稽,要知道这个HD版无论建模还是光影特效都是重新制作过的,整个游戏可以说都是完全重制过的一款作品,并且因为SE方面具有日本人一贯的苛刻和严谨,因此对于维塔士方面提出了很严格的要求,所以这款游戏光是除bug就花了很久,后期打磨也花了很长时间,维塔士公司里面负责制作的人员几乎都是没日没夜的在为这款游戏操劳着,毕竟这款游戏是维塔士建立以来完全代工的作品中可以说是最有名的,维塔士从高层到中层再到普通员工无不无比重视,然而因为该公司一直以来的低调,所以这些事情并不为世人所知。
游戏的画面几乎是完全重制过了
除了外包我们还能做些什么?
维塔士代工制作这款游戏最大的意义在于,只要条件许可,国人一样可以制作出顶级大作来,这在技术上是毫无问题的,但是新的问题来了,我们到底什么时候才能制作出来一款这种水准的作品呢?这也是维塔士内部的员工们一直在讨论的话题,国内游戏行业,不缺美工,不缺程序员,不缺好的营销人员,但是好的策划在哪里呢?好的剧情编剧在哪里呢?好的游戏制作人在哪里呢?再过十年国内是否能够出现各方面都比肩《最终幻想10》的作品呢?
什么时候国产游戏能够达到这个水平呢?
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