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神级英雄无弹窗 【交流分享】移动端网游产品数据观察(二)——作者:罗启蓉(企划部行业组)

2015年2月21日  阅读: 763

猪猪侠 第七部 变身小英雄 39 荣耀!变身大明星


此次调研基本说明

数据来源说明

  • 本次调研数据取样来自IOS游戏畅销榜Top50(排除掉休闲游戏)以及部分刚推出的准备测试的重点新游(截至到今年11月)

  • 本次调研重要参考数据除了IOS榜单和百度指数外,其他均是通过行业组体验每一款游戏搜集得出,并未采用行业内第三方机构数据

产品调研说明

  • 本次调研总共收录了 IOS畅销榜单前50款游戏,考虑到出货量的原因,采用的是iphone榜单数据

  • 每一款游戏行业组都深入体验到40级左右,进入到游戏的中后期,解锁了游戏全部养成模块、基本系统玩法以及部分付费模块玩法


交互细节方面数据观察

为了有助于对比分析,我们将交互细节分为了无、端游式、手游式

同屏情况

定义:

  • 无:没有同屏

  • 手游式:有同屏,无交互、可以看到玩家模型

  • 端游式:有同屏,有交互、点击模型可以聊天、切磋、查看信息、拉公会等

结论:

  • 卡牌游戏全部都无同屏设定。虽说现在基本上卡牌都是融合别的模式,但是我们这里所说的卡牌游戏,主要是以抽卡、培养卡牌英雄为主要玩法的卡牌游戏,那种ARPG或者MMO+卡牌元素玩法不列为卡牌游

  • MMO里面,端游页游移植的占了82%,所以同屏交互也比较重度


聊天室情况

定义:

  • 无:没有聊天室

  • 手游式:无弹窗推送、没有实时刷新

  • 端游式:有弹窗推送、实时刷新、聊天频道里可发送人物名片、装备、活动组队、地址坐标等

结论:

  • 在聊天频道这个部分,MMO和ARPG因为比较重度,所以聊天频道实时刷新、可供语音、可发装备名片及人物查看、可发地址坐标等玩家交互就更多一些

  • 卡牌里的端游式聊天室产品有三个:《女神联盟》、《梅露可物语》、《武侠Q传》,这三款游戏因为有实时刷新,所以归入端游式,但是跟以上两大类型的聊天频道交互相比就轻度的多了


好友系统

定义:

  • 无:无好友功能

  • 手游式:仅能聊天、查看角色信息、异步助战

  • 端游式:有交互,能查看角色信息、拉仇人、拉入帮会、聊天等

结论:

  • MMO里只有一款《神仙道》的好友是卡牌式的交互,因为这款游戏太老了,所以有可能因为这个原因即使是MMO,也仍然大部分是手游式异步模式

  • 而卡牌这个类型,在端游式分类里,《超级英雄》和《迷你西游》因为可以直接在好友界面进行切磋邀请,我们将之归类为端游式交互


组队系统

定义:

  • 无:无组队系统

  • 手游式:实时匹配,队员由AI操作

  • 端游:实时匹配、实时操作

结论:

  • ARPG里《剑魂之刃》虽然有组队,单其实是系统匹配AI进行组队活动,所以我们将其归于手游式组队交互

  • 没有组队的是《天天炫斗》、《横扫西游》、《影之刃》、手游式的组队是《剑魂之刃》,可能着重在个人格斗上面,ARPG的组队交互并不强

  • MMO里,《神仙道》是手游式组队方式,原因如上


公会系统

定义:

  • 无:无公会系统

  • 手游式:有公会,无实时交互玩法,公会功能主要用以开启PVE副本或增加技能buff

  • 端游式:有实时交互玩法,大型公会实时PK等

结论:

  • MMO里除了《魔力宝贝》是异步简单的,其余都是同步活动

  • 卡牌游戏的公会玩法比较简单,大部分都是加入公会后有公会技能,或者增加一个属性,有些公会副本则是另外做一个PVE玩法而已,公会战都是异步的


PVP

定义:

  • 异步:全部为匹配玩家数据进行战斗

  • 同步:有存在双方玩家实时在线的PVP行为

结论:

  • 在MMO里面,只有一款《魔力宝贝》是异步PVP,其余游戏全部是同步PVP(当然也包括有异步PVP竞技排名赛)

  • 着重操作体验的ARPG里,《影之刃》《三国之刃》两款没有同步PVP,但是尽管是强调操作的动作类游戏,相较其他ARPG而言,这两款游戏更多玩法其实是放在养成上面


交易系统

  • MMO的交易设计里,有交易的基本上都是照搬端游,以拍卖行居多,其次是摆摊,目前只有《笑傲江湖》有当面交易


榜单情况

考虑到产品会有新上榜游戏冲榜的情况存在,该处榜单排名是按照产品30天的平均值来分析的,而不是近期排名

按照年份来看

  • 2012年


  • 2013年产品里,MT和神雕侠侣下载量并不多,但是吸金力量还是很强


  • 2014产品里,《神武》下载量不多,但是吸金力量强,始终排在畅销榜前十,而秦时明月下载量靠前,吸金量却相对靠后,可能是IP吸量的原因,该游戏走的是比较老的卡牌玩法,付费和养成都比较单一

  • 其他前十的产品在下载榜单上也基本上没有太大落差,能看到营收较好的产品基本下载不会有太大差距


IP情况

定义:

  • 知识产权、版权、文化品牌

  • 辨识度,具有IP的产品,当你谈到这个产品能够联想出它所赋予的影像及内涵

  • 是一种素材,帮助制作商差别化和低成本获得用户

结论:

  • 回顾起来,免费榜单里的大部分游戏都是有IP或 者蹭IP的,完全无IP产品只占了37%,无IP产品里,腾讯网易两大厂商占了32%的份量,在推广上毕竟大厂商有实力

  • 从类型上看,无IP产品除了COC和BOOM BEACH两款神作外,排前半部分的产品全都是重操作游戏


  • 有IP产品里面,由于有一大半是端游和页游直接移植过来的,本身具有吸引熟悉该游戏的老玩家的特性,所以我们归到IP产品里面,而蹭IP的产品占了大约1/3左右

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