仙剑奇侠传六 失控的情怀:《仙剑六》到底怎么了
2015年7月14日 阅读: 457
【抽风解说】《仙剑奇侠传6》全剧情流程22 越今朝的身世
精彩内容:
“仙剑奇侠传”,这五个字曾经承载着一代玩家那么美好的记忆,然而这些美好最近却要被一场闹剧给毁了。《仙剑奇侠传六》的发售没有让玩家们至今依旧坚持着的情怀得到一个寄托,反而让他们无比失望,甚至是怒不可遏的声讨。那么,《仙剑六》究竟是出了什么事,竟让一向宽容的国产单机玩家伤心至此?
过高的期望
或许《仙剑奇侠传六》的宣传攻势是近些年来国产单机游戏中最猛的,所以从一开始,玩家们就真心希望自己能够玩上一款称心的作品。
一说到国产单机游戏,尤其是仙侠类作品的宣传,肯定逃不开“情怀”二字。这一次的《仙剑六》也不例外,不过开发商软星在这之外还表现出了一些不一样的气势,希望证明自己不只是要靠情怀吃饭。
通过游戏发售前铺天盖地的预告视频,我们看到的是一个“这次或许还不错哦”的《仙剑》:虚幻 3 引擎、昼夜交替、动态天气、新玩法,甚至开发者还“剧透”说这次不走虐心的路线。一切的一切,仿佛都在暗示我们,《仙剑六》要来点新东西,不靠情怀吃饭了!
除了不断说明游戏会有多好玩之外,游戏发售前的众筹事件也一下子提高了人气。《仙剑六》相当于是预售的众筹最后拿到了超过 155 万元人民币的巨款,这个事件无形中被和《血污:夜之仪式》、《莎木 3》排在了一起。
总的来说,在这个 3A 级大作泛滥的时代,要让玩家对《仙剑六》抱有超高的期待是不大可能的。然而,官方的一再保证总是让玩家们忍不住想要再多信他们一次。
情怀难掩缺陷
《仙剑六》终于发售,兴奋的玩家们还没有开始玩游戏,热情先被浇了一盆冷水。他们遇到了第一个问题:激活困难。
具体的症状其实以上那四个字就已经能说明问题了。激活无响应、激活码无效、无法验证激活码等诸多错误轮番出现,让玩家们还没玩上游戏就已经开始疲惫不堪。即使官方会努力解决这个问题,希望第一时间进入游戏的玩家们也难说开心。
在问题逐渐得到解决,玩家陆陆续续磕磕绊绊开始进入游戏后,他们发现激活问题只是开始,后面的问题——神优化——才是更加严重的情况。
这优化究竟有多“神”呢?能够 60 帧运行 3A 级国际大作的 PC 在《仙剑六》中折戟沉沙,出现各种卡顿和掉帧。有人开玩笑说:“难道真要四路泰坦?”结果是,四路泰坦最高也只能达到 50 多帧……优化如此,更别提 32 位系统运行它可能会出现很多问题了。
激活和优化这两大恶梦已经很影响体验,与这相比,画质落伍、建模生硬、故事拖沓、战斗系统不完善这些都算是小问题了。
想情怀都好难
《仙剑六》为什么会这样?我们不得而知。如果说缺乏诚意,似乎也并非如此。毕竟在本作之前,软星的《仙剑三》系列、《仙剑四》都有着不错的口碑。《仙剑五》虽然评价不高,但差评主要集中在故事上,并没有出现像现在这样严重的问题。这些作品,大不了就是一个“不思进取”而已。
如果要猜测一下,问题或许还是出在“情怀”二字上。
所有人都知道只要国产单机游戏一出,必须要说情怀,要唤起玩家们的集体回忆,说服他们去支持似乎“再不支持明天就要没了”的国产单机游戏。这种乞讨式的营销到现在已经广受吐槽,虽然效果依旧不错,但开发者肩上的压力显然是山大的。
长期依靠卖情怀来进行营销,也将游戏模式死死限制在了老玩家们最熟悉的《仙剑》模式上,长期以来除了 2D 换 3D,模型更精细,好像也没什么进步了。这时仙剑六突然要来一个史无前例的大改变,开发者显得无所适从。情怀卖惯了,想创新也不知道从哪里开始了。
《仙剑六》发售初的糟糕表现无疑是一场灾难,就算官方将这些缺陷、BUG 尽可能修复,玩家的信任危机也不会轻易消弭。
不过话又说回来,《仙剑六》闹剧是否意味着国产仙侠单机从此死亡?也不一定,毕竟它拥有的是一批最为忠心的玩家,多年来就这样不离不弃。可以说,这是开发者们最宝贵的、最不能轻易挥霍的一笔财产—一切或许还来得及。
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