tgbus psv ChinaJoy2015日本Falcom社长兼制作人近藤季洋采访 闪轨续作或继续
2015年8月13日 阅读: 354
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精彩内容:
今年ChinaJoy2015索尼的PlayStation展台PS4高清大作连连,但咱们PSV玩家也没有被冷落。第三天整个PS舞台活动的压轴大戏给了咱们的《英雄传说 空之轨迹FC EVO》,近藤社长的到来让现场观众们兴奋不已。而在精彩的舞台活动后,近藤社长接受了媒体的采访,下面就为大家带来本次采访的详细内容:(标有“巴士记者”的为TGBUS前线记者的提问)
记者:刚才在舞台上发表了简体中文版,那请问简体版的开发进度如何了?
近藤:这个具体还不太好说,不过内部已经在进行相关的测试了,大概在今年内吧。请大家再耐心等等。
记者:在PC上曾经推出过《空之轨迹》的简体中文版,那这次会沿用翻译好的文本吗?此前推出的《零之轨迹》、《碧之轨迹》会进行中文化吗?
近藤:PC的简体中文版会用作参考,但并不会完全沿用。关于《零之轨迹EVO》与《碧之轨迹EVO》,我个人是很想推出中文版,但这还要看今后的情况与玩家的反馈。
记者:请问一下PS4上《伊苏》新作的开发进度怎么样了?
近藤:这个具体还不太好说,不过可以透露的是游戏系统基本已经定型了,与系列以前相比会有不少变化,敬请期待。其实我们公司比较小,开发的能力有限,目前正在专注于开发新作《东京迷城》,所以那边可能……
记者:那关于《东京迷城》,这个是否会考虑中文化?
近藤:这个会考虑的,也会努力去回应玩家的需求,我个人是很希望中文化的。不过其实现在日文版还在制作中,而且稍微遇到了一些问题,所以中文版的事还没有具体的计划。
巴士记者:其实Falcom从很久以前就在PC平台推出过不少简体中文版的游戏,说明FALCOM一直很重视中国这个市场。那么能请社长能谈谈Falcom在中国的业务以及未来的展望吗?
近藤:我平时也会和其它的日本RPG开发商交流,大家都认为中国这个市场非常大,是不容忽视的。除了中国外,日式RPG在整个亚洲乃至欧美都越来越受欢迎。我们希望能有更多的玩家玩到我们的游戏,因此也会不断努力去在各个地区推出我们的作品,当然推出的游戏都会采用当地的语言。
记者:轨迹系列出了那么多作品,剧情量已经非常庞大。那Falcom是否准备推出一本记录轨迹历史的书籍呢?
近藤:其实在日本已经发行过相关的书籍,只不过在中国还没有发行。等我回去讨论一下看看有没有在中国发行的可能性。
记者:PSP上那个《伊苏对空之轨迹》的动作游戏有没有考虑推出续作呢?
近藤:关于那个游戏制作续作的想法我也不只有一次想到了。但现在手里那么多游戏要做,人力实在是有限。如果今后有什么空档期会考虑的。
记者:在现在这个时代推出新的IP是需要勇气的,那么Falcom在制作《东京迷城》时是怎么考虑的呢?
近藤:轨迹和伊苏系列都已经推出了很多作品,世界观与剧情越来越庞大,很多玩家都表示很难介入(坑太大不敢跳)。而且最早玩轨迹的人现在大都30多岁了,所以现在的轨迹也是针对这个人群开发的。于是我们想要制作一款能拓展新用户和年纪稍微小一些的玩家的作品,于是有了《东京迷城》。
巴士记者:《伊苏 塞尔塞塔的树海》是根据《伊苏4》来进行重制的,这款作品采用了《伊苏7》的系统,并且带有全语音。其实跟轨迹的这个“EVO”理念上是比较相似的。那未来有计划将其他的伊苏系列作品进行类似的重制吗?
近藤:其实《伊苏5》还没有重制过。再过两年(2017)是伊苏30周年纪念,那个时候可能会做些东西。比如重制1、2、5啊之类的有过很多想法。但目前还没有什么确定的计划,敬请期待吧。
记者:《闪之轨迹》的续作会讲什么剧情,可以认为就是《闪之轨迹3》吗?
近藤:帝国篇的故事还没说完,我还是想继续讲下去。同时呢我也想在新作中加入一些新的元素以及新的角色等等。所以说具体还有很多东西没决定,所以近期还不会公布。
记者:那什么时候打算做共和国方面的故事呢?
近藤:我觉得还是要先把帝国篇讲完。在帝国篇后面的故事里会有一些事情与共和国有关,更多的我现在就不能说了。
记者:关于《双星物语》有计划要推出续作吗?
近藤:《双星物语》也是我们公司的一个重要IP,但眼下还没有要立刻开发续作这样的计划。
记者:近藤社长有没有考虑过将卡卡布三部曲(英雄传说345,也就是白发魔女、朱红之泪、海之槛歌)再重制一下呢?
近藤:我自己当然是特别想做,不过那个的世界观也非常庞大,不比轨迹小。如果说要做的话,我只能说希望在有生之年里能做。
记者:《伊苏 塞尔塞塔的树海》对应平台是PSV,当初为何选择这个平台呢?
近藤:《伊苏》的开发团队比较喜欢挑战新的事物,当他们开始研究做一个新作时正好PSV上市,而且SCE也联络说希望我们能在PSV上做点什么,所以就这样决定了。(看来《伊苏》新作选择PS4也是这个道理)
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