亮剑ol好玩吗 人民币贬值了,是不是该把钱都充到游戏里?
2015年8月13日 阅读: 309
亮剑OL好玩吗 亮剑OL推广员账号 tgy699
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超好玩游戏网报道,因受各界不稳定因素影响,风靡全球的大型模拟经营类游戏《地球OL》国服金币中间价较前日下降1136个基点,国服金币兑美服货币贬值2%,虽然此次跌幅不大,对玩家的正常做任务刷副本影响甚微,但仍有一群以国服第一喷子玩家“卧龙”为首的不安定份子对此怨声连连。
其实回头看看多年的游戏史,游戏币贬值的现象比比皆是,就如当年的《冒险岛》,06年时1rmb可兑换500游戏币,而到如今则是让人瞠目结舌的1亿元。就连火了10年的《魔兽世界》也由最开始的1:1变成十年后的1000:1,贬值之快让人咋舌。相比其他游戏而言,《地球OL》2%的贬值几乎可以忽略不计了。当然,《地球OL》拥有其他游戏不可比拟的旺盛生命力,这个我们也当另谈了。
可以说,游戏币的贬值是必然的趋势,也是一个游戏兴衰的见证。纵观各大网游,哪个游戏的游戏币不贬值?几乎所有的网络游戏,游戏币整体上的增长速度比消耗速度快,最终使得游戏币总量不断增加。因为所有的玩家都不可能赚多少花多少,始终都是有留存的,那么慢慢就越留越多了。玩家在游戏的消费(消费形式包括充值元宝或者CBG买游戏币到游戏里消费)催势走弱,那么就意味游戏币的需求减少,游戏币贬值。玩家在游戏的消费总的来说是走弱的,尤其是在某个固定的服务器,不然也不需要开新服了。
以打钱为“生”的工作室
在游戏中,虚拟货币兑RMB的比例会因为各种因素上涨或者下跌,每一次的涨跌不仅是对玩家的考验,也是多游戏厂商的考验。很多时候,游戏厂商一次失败的运营也是游戏币贬值的主要原因。失败的运营导致大量的老玩家AFK或者长期没有新玩家的持续增长,RMB玩家非RMB玩家的都不玩了,结果就是游戏币大量抛售,购买银两的人减少。亦或者是玩家利用游戏的一个BUG无限制刷游戏币,导致大量的游戏币冲击市场,例如13年DNF的云幂罐子事件。
13年8月底的一个晚上,DNF论坛突然空前火爆。有网友在DNF论坛中发帖称,当晚20点09分左右,他在玩“地下城与勇士”游戏时,突然卡了一下,随后就看见不少玩家都掉了线。开始,他以为是游戏维护,但发现游戏中出现了诸多不正常的情况:如好友列表和工会中都没人,掉线的玩家也无法再登录游戏,而游戏的交易系统也处于紧急维护中。
该网友怀疑,这次异常现象,其实是由该款游戏的“云幂袖珍罐”道具存在漏洞,有人狂刷游戏币导致的。这也是这几天游戏币急剧贬值的原因。仅1天时间,该帖浏览量就高达21万人次,在玩家中掀起轩然大波。
该漏洞到底是什么?调查发现,“云幂袖珍罐”这个游戏道具,可以开出2件一样的游戏装备,还有极少几率开出游戏币,开出的装备不值钱,但如果开出金币了,则分为5000万、8000万以及1亿游戏币。而1亿游戏币,按正常市场行情,可在交易网上卖400多元人民币。其中甚至有玩家自曝,3天就赚了17万元!
据玩家称,在游戏中,角色的装备是需要用包裹来存放的,不过目前角色的包裹最多只有48格,也就是只能存放最多48件装备。漏洞就是利用包裹的有限空间,存放47件装备(存放满了又无法开罐子),只留下一格空位,而在开“云幂袖珍罐”出装备时,就会因包裹空间不足,而导致开罐失败,而罐子还存在。玩家继续开罐,直到出现金币,但金币不会占据包裹的空间,因此开罐成功,然后罐子消失。发现这个漏洞后,部分玩家狂刷游戏币,然后马上在第三方交易平台出售游戏币,兑换成现金。
虽然事后官方立即采取封号等措施来挽救(从此便有了掉线城的美誉),但为时已晚,大量游戏币的涌入已经无可避免,游戏币的兑换值也由7月初的1:20到8月的1:40还在一直持续增加。
梦想中的比特币
很多人会觉得,如果在游戏中加入真实的现金交易,亦或者是网络货币与现金的直接兑换,用RMB做一个沟通游戏与现实的杠杆,能不能抑制游戏币的贬值?这可能算是一个很好的办法,但却无法实现。
首先一点,单从法律和道德层面来讲这就是一个伪命题。
法律,游戏现金交易的法律机制就算在法律发达的美国地区也存在很多问题,更别说其他地区了。而法律的建设、实施本来就是一个很大的问题了。
文化,一部分社会舆论对沉迷游戏已经不满了,现实货币的直接交易必然引来新的社会舆论攻击。每一个新的东西,都免不了关于道德伦理的讨论。
其二,外部资源(现金)的粗暴进入,会冲击游戏本身的体验和游戏方式。以暴雪关闭《暗黑3》现金交易的关闭为例。
其实现金直接交易这个事暴雪早已经干过了,然而却遭到大部分玩家的抵制。13年9月18日,暴雪日前宣布,旗下《暗黑破坏神3》计划在明年3月18日正式撤销其现金拍卖行系统,并承认了现金交易系统严重影响了游戏的核心体验。
对于“暗黑系列”玩家乐趣在于任务刷怪爆装备(其中爆装备相信是游戏中最大乐趣之一),但《暗黑破坏神3》出现了现金交易系统后,把这一乐趣完全抹杀掉,玩家只需要花钱就能得到最好的装备,这一点相信对于大多数玩家来说感到非常失望。
最重要的一点,游戏是用来娱乐大众的,而非印钞机。
国家货币是需要法定的。而游戏货币是“商品”,不是法定货币。 如果要将游戏货币变为货币,必须有“汇率”,而汇率不是一个公司可以自己决定的。 不同国家之间的货币汇率受到金融、贵金属、股市等多种经济元素共同角力达到的一个汇率比值以维持国家之间、国家内部的经济稳定。 再来说,钞票本身是有总量的,由国家银行控制发行量维持通胀水平,并且受到人口等问题限制。
而游戏却没有人口一说,如果服务器承载得住的话,一个人弄一台好一点的电脑,开几千个账号刷游戏币那就是无限产出,这部分产出去冲击正常法定货币将直接导致汇率直线跌低或是国家货币变成废纸。
游戏货币与现实货币直接兑换的唯一好处不过是给国家输送更多的反编译(破解)高科技人才罢了。
相关图片:
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